參考官網:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/Textures.html
一、圖片導入設置
圖片處理是個非常糾結的問題,因爲Unity的每一種導入格式的壓縮比 bytes/pixel 都是固定的(512×512 DXT1格式 無MipMap 一定是128KB,)。雖然這樣能夠把PSD文件壓小,但一些壓縮過的且長寬不達到壓縮標準的JPG文件反而會變大。從官網http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/ReducingFilesize.html中段找到具體壓縮比如下:
導入的設置如下
① Not Power Of 2:當圖片的 長/寬 不是2的倍數時,設置如何壓縮
None 不壓縮
ToNearest 壓縮到最近的2的倍數。比如280會變成256;
ToLarger 壓縮到較大的2的倍數。比如280會變成512;
ToSmaller 壓縮到較小的2的倍數。比如280會變成256.
②Mip Maps :把原圖壓成n幅逐步縮小的圖像(每幅比上一級小1/4),遠離Camera的模型使用較小的紋理
③Aniso Level :各向異性級別。用於提高紋理的顯示質量。在Edit - Project Settings -Quality - Anisotropic Textures中設置
④Format 可以壓縮圖片從而改變大小
二、模型質量
①開啓抗鋸齒,在Edit - Project Settings - Quality - AnisotropicTextures中設置
②使用ImageEffect:Antialiasing(PostEffect)