原创 關於Input.mousePosition在IOS的作…

因爲項目需要做 以鼠標/雙指爲中心縮放圖片的模塊,而且要發佈PC版,因此爲了方便,直接把PC和IOS的移動和縮放事件同時放在Update裏面: void Update() {    IosScale();      IosMove();

原创 WWW讀取不同位置圖片的區別

這幾天遇到一個很奇怪的問題:同樣是用WWW讀取 有Mip Maps的Texture2D,爲什麼有的有Mip Maps,有的沒有Mip Maps呢?經過基友指明後,大概明白了原理:   WWW.assetBundle.Load  讀取的是

原创 UISprite

參考官網:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6704  &&   http://tasharen.com/ngui/docs/class_u_i_sprite.html 大家用得

原创 要修改自定義結構的值,應該用Class而不是Struct

轉載文章http://blog.csdn.net/onlyou930/article/details/5568319   編譯錯誤 CS1612 Cannot modify the return value of ‘expression

原创 UIRoot

參考官網:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6710, 參考大牛:http://blog.csdn.net/onerain88/article/details/11713299

原创 走着路發現前面有人

這幾天不知是不是被什麼東西敲了頭,突然明白一個道理:如果不理解Unity或者其他軟件的工作原理,那麼就算你有三百年的編程經驗(幾百年後可能會拍這種電影:一羣 程序員妖精/殭屍 拖着鍵盤出來嚇人),也只能靠伸手問人拿插件生存。 於是就開始了

原创 UILabel

參考官網:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6706 基於3.0.7   UILabel是顯示文字的,這個瞎地球人都看得懂。這裏主要記錄一下它的參數   Overflow  當文

原创 UIScrollView

參考官網:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6763 基於 NGUI3.0.7 UIScrollView的作用是用來製作滾動列表的,要完整製作出一個成品需要NGUI多個Compo

原创 顯示效果優化

  參考官網:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/Textures.html   一、圖片導入設置 圖片處理是個非常糾結的問題,因爲Unity的每一種導入格式的壓縮比 bytes/p

原创 各種座標

Texture2D GetPixels Color : 以左下角爲座標原點   轉載文章http://www.cnblogs.com/martianzone/p/3371789.html World Space(世界座標):我們在場景

原创 【Shader】 腳本結構分析

參考文章http://www.360doc.com/content/13/0923/15/12282510_316492286.shtml PS:在Unity中新建一個Shader,註釋其中的參數   //在Custom下創建 Shad

原创 簡單定時器(協程)

    void Start()     {         StartCoroutine(AutoRun());     }     //隔一段時間運行     IEnumerator AutoRun()     {        

原创 遍歷Struct

原文地址:http://social.microsoft.com/Forums/en-US/660f2d84-b63a-4d24-8e42-3aa999a28864 using System.Reflection class Prog

原创 【小說】

一直覺得國人的文筆非常好,相比之下外國原版的小說、詩歌就像小兒的作品(肯定是我看得少了),不經翻譯簡直不敢看。 濟公全傳:小學時看的第一本小說,直到現在還記得濟公的戲謔人生,瀟灑無拘,他就是和尚中的奇葩。書中濟公玩笑間裁決世間不平事,

原创 UICamera

參考官網:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6711 基於 NGUI3.0.7 UICamera是NGUI的核心,主要用於處理輸入事件並調用對應物體的OnClick、OnDra