WWW讀取不同位置圖片的區別

這幾天遇到一個很奇怪的問題:同樣是用WWW讀取 有Mip Maps的Texture2D,爲什麼有的有Mip Maps,有的沒有Mip Maps呢?經過基友指明後,大概明白了原理:

 

WWW.assetBundle.Load  讀取的是預先打好的資源包,圖片已經預先經過Unity處理過,因此能保存Mip Maps;

 

string LocalUrl = "file://" + Application.streamingAssetsPath + "/" + "文件名"

WWW(LocalUrl).texture  直接從 網上/本地讀取圖片。當在其他終端運行程序時,由於沒有經過Unity處理,因此丟失了Mip Maps。

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