cocos2d-x3.0以上 配置創建項目

{目錄
1: 環境搭建 win mac
2: 創建項目 mac
3: 編譯運行 mac(ios android)
}

{//1環境搭建:win mac

win 配置的話 去這個裏面http://www.cnblogs.com/ShadowLoki/p/3679929.html
mac 下邊
第一次創建項目 需要5步
$ cd cocos2d-x
$ ./setup.py
$ source FILE_TO_SAVE_SYSTEM_VARIABLE
$ cocos new MyGame -p com.your_company.mygame -l cpp -d NEW_PROJECTS_DIR
$ cd NEW_PROJECTS_DIR/MyGame

//假如.bash_profile 不知道怎麼創建  看   http://blog.csdn.net/gamecocos2dx/article/details/24887113
在 .bash_profile 文件 添加 ant  
export ANT_ROOT=/Users/yangshengjie/apache-ant-1.9.3/bin
下載 http://ant.apache.org/  地址
}


{//2 創建項目 mac
  以前終端創建項目命令是:

./create_project.py -project XXXX -package com.xxx.XXX -language cpp(3.0以後就不用了!)

以下是3.0創建項目命令

現在新的創建工程命令是:(運行這個命令時 前 必須 執行  ./setup.py文件 只執行一次就可以 這是配置項目 否則 cocos 命令用不了)
cocos newXXXX(項目名) -p com.XXX.XXX(項目ID)-l cpp(ccp表示c++工程,lua標識創建lua工程)-d /Users/youmac/newprojects(項目路徑)
-l    L看好了是個  L我小寫的話就是個l看清了 不要和 |混了

這是官網 寫的 
https://github.com/cocos2d/cocos2d-console
http://v.youku.com/v_show/id_XNjg1Mzc4ODQ0.html 子三龍人的視頻 可以借鑑一下(MacOS下面配置創建 項目 並運行)
http://v.youku.com/v_show/id_XNjg1Mzc4NzI0.html  子三龍人的視頻 可以借鑑一下(MacOS下面配置android開發環境)
//假如在打開 github 是就404 或者沒有這個頁面時 可以參考一下 下面的 http://blog.csdn.net/gamecocos2dx/article/details/24882023

}

{//3 編譯運行 mac ios android

運行

第一種(不限制文件目錄)

cocos run -s  XXXX(項目路徑) -p ios(平臺 web ios android mac)

第二種(當前文件中運行)

1:cd /項目路徑

2:cocos run -p ios(平臺 web ios  android  mac)


android 編譯本人提供2中編譯方法 
第一種:直接在終端下輸入(必須在當前 proj.android 路徑下執行)
python build_native.py //(當前目錄下運行 現在 這樣了 本人推薦使用這個)
第二種:直接在終端下輸入(必須在當前 proj.android 路徑下執行)
cocos compile -p android // (在當前目錄下運行 不建議試用這個)


//老版本試用這個
./build_native.sh  //(以前的  現在不要這個了) 
}
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