/* (程序頭部註釋開始)
* 程序的版權和版本聲明部分
* Copyright (c) 2011, 煙臺大學計算機學院學生
* All rights reserved.
* 文件名稱:三角形類
* 作 者:韓冰
* 完成日期: 2012 年 月 日
* 版 本 號:
* 對任務及求解方法的描述部分
* 輸入描述:略
* 問題描述:略
* 程序輸出:見圖示
* 程序頭部的註釋結束
*/
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
class Triangle
{
public:
void Setabc(float x, float y, float z);//置三邊的值,注意要能成三角形
void Getabc(float *x, float *y, float *z);//取三邊的值
float Perimeter(void);//計算三角形的周長
float Area(void);//計算並返回三角形的面積
private:
float a, b, c; //三邊爲私有成員數據
};
void main(void)
{
Triangle Tri1; //定義三角形類的一個實例(對象)
Tri1.Setabc (4, 5, 6); //爲三邊置初值
float x, y, z;
Tri1.Getabc (&x, &y, &z); //將三邊的值爲 x,y,z賦值
cout << "三條邊爲:" << x << '\t' << y << '\t' << z << endl;
cout << "三角形的周長爲:" << Tri1.Perimeter()<<'\t'<<"面積爲:"<< Tri1.Area()<<endl;
system ("pause");
}
//請在下面定義 Triangle 類中的各個成員函數
void Triangle::Setabc(float x, float y, float z)
{
if (!(x + y < z || x + z < y || z + y < x))
{
a = x;
b = y;
c = z;
}
}
void Triangle::Getabc(float *x, float *y, float *z)
{
*x = a;
*y = b;
*z = c;
}
float Triangle::Perimeter(void)
{
return a + b + c;
}
float Triangle::Area(void)
{
float p = (a + b + c) / 2;
return sqrt(p * (p - a)* (p - b) * (p - c));
}
第四周實驗報告 任務一
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