【交互設計】新遊戲如何推廣才能賺到錢

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新遊戲如何推廣才能賺到錢?這是每一個遊戲人都想知道的答案。9月21日遊戲瓶聚集了京城50餘家遊戲廠商和媒體的代表,在猛獁咖啡舉辦了一場遊戲大學線下沙龍活動。就這一問題展開了深入的討論。

  遊戲大學沙龍第一期現場

  “就目前的市場格局來看,中小廠商的廣告投入成本是極其高昂的。你要早點認識我,就可以少交很多學費!”——無限時空市場總監 冉耀宇。

“在各種廣告投放中,4線不知名的小網站是效果最好的,能夠帶來數量可觀的真實玩家,但這樣的網站需要花費時間自己收集整理。”——電玩巴士移動事業部總經理 佘傑。

“有很多很好的營銷推廣方式,因爲沒有辦法計量而被廠商忽略掉了,比如視頻營銷。”——6267工作室 柴冰。

在9月21日的首期遊戲大學沙龍活動上,多家知名遊戲廠商和媒體就遊戲推廣方式進行了熱烈的討論。大家用自己的親身經歷和發展歷程,探討了各種 推廣方式的利弊。開場主持人拋出幾個問題,給大家漸漸引導到遊戲推廣的話題上。大家在推廣方式上展開了激烈的討論,表達了各自的看法。比如在廣告投放上, 就有多種不同的聲音。有認爲搜索引擎的廣告是必投的,有認爲搜索廣告是次要的,有認爲遊戲門戶的廣告收益大,也有的認爲門戶廣告性價比不高。大家各持己 見,無限時空市場總監冉耀宇和電玩巴士移動事業部總經理佘傑積極的給我們分享了一些寶貴的經驗心得。

  無限時空市場總監冉耀宇

  “兩年”“2000萬廣告投放”,這是無限時空市場總監冉耀宇給我們分享的關鍵詞。他在沙龍上建議大家分享“乾貨”,並同時給大家提供了一些他 的推廣心得。“我們嘗試過各種廣告投放,包括搜索引擎和遊戲門戶,買過各種大小硬廣,但效果並不是很理想。就目前的市場格局來看,中小遊戲廠商在廣告投放 上的成本是極其高昂的,而門戶網站等擁有渠道資源的大型遊戲廠商,在市場推廣上具有相當大的優勢。”“如果你的遊戲在搜索引擎廣告上都賠錢的話,建議還是 回爐重做一下吧。在中國,只要遊戲不是太爛,基本都還是能賺錢的。”

電玩巴士移動事業部總經理佘傑

  電玩巴士移動事業部總經理佘傑也在沙龍上分享了自己2年來的廣告投放經驗。佘傑表示,他之前負責聯運頁遊的市場投放,近3個月在進軍移動市場。 在所有的廣告投放中,4線小網站的性價比是最高的,而大型一點的網站,比較燒錢,並且極有可能賠錢。如果是中小廠商或者剛起步的,建議下點力氣去找些有一 點小名氣的網站,進行定點投放,成本不高,但收益相對來說還是可觀的。搜索引擎的廣告相對於大型硬廣而言更靠譜。

  柴冰,資深媒體人士,網絡炒作幕後人員。

  在遊戲的推廣方式上,6267工作室的柴冰給我們分享了一些不同的東西。

“爲什麼在一些傳統行業中都有人肯嘗試新的推廣方式,而作爲新興行業的遊戲行業卻不敢嘗試?”柴冰就遊戲行業普遍不敢嘗試新興推廣方式的現狀表 達了疑問。爲什麼遊戲行業的推廣始終在傳統的腳步上停滯不前?到底是什麼阻礙了遊戲行業採用新的推廣方法?“是計量考覈的方式在作祟”柴冰在會上給大家講 解遊戲推廣環節中的弊端,“很多優秀的推廣方法因爲沒有辦法直接看到效果,沒有辦法計量,而上級始終停留在數據上,導致從上到下都在造假做數據。這樣最終 的數據很好看,但真實效果差強人意甚至是慘不忍睹。”

在會上還展示了一些採用了視頻營銷的遊戲案例,例如倩女幽魂,然而在很多人的內心深處,依然處於“視頻營銷=宣傳片=遊戲動畫”的老觀念上。

  沙龍結束後大家依然在跟同行交流經驗

  遊戲大學沙龍是由北京神州付科技有限公司主辦的遊戲圈線下交流活動,是遊戲圈內人士交流行業經驗、學習行業知識的公益活動。

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