http://www.cnblogs.com/xuemaxiongfeng/articles/2468210.html
先要理解class的意思。class應該理解爲一種類型,象int,char一樣,是用戶自定義的類型。(雖然比int char這樣build-in類型複雜的多,但首先要理解它們一樣是類型)。用這個類型可以來聲明一個變量,比如int x, myclass my等等。這樣就像變量x具有int類型一樣,變量my具有myclass類型。
理解了這個,就好解釋this了,my裏的this 就是指向my的指針。如果還有一個變量myclass mz,mz的this就是指向mz的指針。 這樣就很容易理解this 的類型應該是myclass *,而對其的解引用*this就應該是一個myclass類型的變量。
通常在class定義時要用到類型變量自身時,因爲這時候還不知道變量名(爲了通用也不可能固定實際的變量名),就用this這樣的指針來使用變量自身。
例如,調用date.SetMonth(9) <===> SetMonth(&date, 9),this幫助完成了這一轉換 .
#include<iostream.h>
class Point
{
int x, y;
public:
Point(int a, int b) { x=a; y=b;}
Void MovePoint( int a, int b){ x+=a; y+=b;}
Void print(){ cout<<"x="<<x<<"y="<<y<<endl;}
};
{
Point point1( 10,10);
point1.MovePoint(2,2);
point1.print( );
}
MovePoint函數的原型應該是 void MovePoint( Point *this, int a, int b);第一個參數是指向該類對象的一個指針,我們在定義成員函數時沒看見是因爲這個參數在類中是隱含的。這樣point1的地址傳遞給了this,所以在MovePoint函數中便顯式的寫成:
void MovePoint(int a, int b) { this->x +=a; this-> y+= b;}
即可以知道,point1調用該函數後,也就是point1的數據成員被調用並更新了值。
即該函數過程可寫成 point1.x+= a; point1. y + = b;
你可以看見桌子、椅子、地板等,
但是房子你是看不到全貌了。
你可以看到它的成員函數、成員變量,
但是實例本身呢?
this是一個指針,它時時刻刻指向你這個實例本身。