this指針

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先要理解class的意思。class應該理解爲一種類型,象int,char一樣,是用戶自定義的類型。(雖然比int char這樣build-in類型複雜的多,但首先要理解它們一樣是類型)。用這個類型可以來聲明一個變量,比如int x, myclass my等等。這樣就像變量x具有int類型一樣,變量my具有myclass類型。
理解了這個,就好解釋this了,my裏的this 就是指向my的指針。如果還有一個變量myclass mz,mz的this就是指向mz的指針。 這樣就很容易理解this 的類型應該是myclass *,而對其的解引用*this就應該是一個myclass類型的變量。
通常在class定義時要用到類型變量自身時,因爲這時候還不知道變量名(爲了通用也不可能固定實際的變量名),就用this這樣的指針來使用變量自身。

1. this指針的用處:
一個對象的this指針並不是對象本身的一部分,不會影響sizeof(對象)的結果。this作用域是在類內部,當在類的非靜態成員函數中訪問類的非靜態成員的時候,編譯器會自動將對象本身的地址作爲一個隱含參數傳遞給函數。也就是說,即使你沒有寫上this指針,編譯器在編譯的時候也是加上this的,它作爲非靜態成員函數的隱含形參,對各成員的訪問均通過this進行。
例如,調用date.SetMonth(9) <===> SetMonth(&date, 9),this幫助完成了這一轉換
.
2. this指針的使用:
種情況就是,在類的非靜態成員函數中返回類對象本身的時候,直接使用 return *this;另外一種情況是當參數與成員變量名相同時,如this->n = n (不能寫成n = n)。
3. this指針程序示例:
this指針是存在與類的成員函數中,指向被調用函數所在的類實例的地址。
根據以下程序來說明this指針
#include<iostream.h>
class Point
{
     int x, y;
     public:
     Point(int a, int b) { x=a; y=b;}
     Void MovePoint( int a, int b){ x+=a; y+=b;}
     Void print(){ cout<<"x="<<x<<"y="<<y<<endl;}
};
void main( )
{
      Point point1( 10,10);
      point1.MovePoint(2,2);
      point1.print( );
}
當對象point1調用MovePoint(2,2)函數時,即將point1對象的地址傳遞給了this指針。
MovePoint函數的原型應該是 void MovePoint( Point *this, int a, int b);第一個參數是指向該類對象的一個指針,我們在定義成員函數時沒看見是因爲這個參數在類中是隱含的。這樣point1的地址傳遞給了this,所以在MovePoint函數中便顯式的寫成:
void MovePoint(int a, int b) { this->x +=a; this-> y+= b;}
即可以知道,point1調用該函數後,也就是point1的數據成員被調用並更新了值。
即該函數過程可寫成 point1.x+= a; point1. y + = b;
4. 關於this指針的一個精典回答:
當你進入一個房子後,
你可以看見桌子、椅子、地板等,
但是房子你是看不到全貌了。
對於一個類的實例來說,
你可以看到它的成員函數、成員變量,
但是實例本身呢?
this是一個指針,它時時刻刻指向你這個實例本身。

 

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