1. 涉及的一些背景知識
1.1. nonblock socket
描述
對應block,如果一個socket設置爲nonblock,那麼其相關的操作將變爲非阻塞的。這裏所說的非阻塞,並不是說異步回調什麼的,例如,調用recv()
函數:
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);
read = recv(sock, buf, len, 0);
如果是默認的block情形,這個函數將一直等待直到獲取到數據,或者報錯。在高併發中,這顯然是悲劇的。
如果設置爲noblock,同樣的調用將直接返回。
下邊詳細描述一下的recv的情形:
- 連接失敗
block:立即返回,返回值-1,同時設置errno := ENOTCONN
nonblock: 同上 - 緩衝區中有數據:
block: 立即返回,將緩衝區的數據寫入buf,最多寫入len字節,返回值爲寫入的字節數
nonblock: 同上 - 緩衝區無數據:
block:將阻塞等待緩衝區有數據
nonblock:立即返回,返回值-1,同時設置errno := EAGAIN
類似的,對於send()
, connect()
, bind()
, accept()
,均有類似一樣的區別
設置
有如下方式設置nonblock
-
新建 socket 時設置
在傳入 socket type 時,同時置SOCK_NONBLOCK
位爲1sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM | SOCK_NONBLOCK, 0);
-
使用
fcntl()
設置int flag = fcntl(sock, F_GETFL); fcntl(sock, F_SETFL, flag | O_NONBLOCK);
-
使用even2設置
#inlcude <event2/util.h> int evutil_make_socket_nonblocking(evutil_socket_t sock);
1.2. reuseable socket
描述
一個socket在系統中的表示如下
{<protocol>, <src addr>, <src port>, <dest addr>, <dest port>}
如果指定src addr
爲0.0.0.0
,將不再表示某一個具體的地址,而是表示本地的所有的可用地址。
reuse有三個級別:
non-reuse
:src addr
和src port
不能衝突(同一個protocol
下),0.0.0.0
和其他IP視爲衝突reuse-addr
:src addr
和src port
不能衝突(同一個protocol
下),0.0.0.0
和其他IP視爲不衝突reuse-port
:src addr
和src port
可以衝突
下邊仍然舉例說明reuse
的特性
系統有兩個網口,分別是192.168.0.101
和10.0.0.101
。
- 情形1:
sock1綁定了192.168.0.101:8080
,sock2嘗試綁定10.0.0.101:8080
non-reuse
- 可以綁定成功,雖然端口一樣,但是addr不同
reuse
- 同上 - 情形2
sock1綁定了0.0.0.0:8080
, sock2嘗試綁定192.168.0.101:8080
non-reuse
- 不能綁定成功,系統認爲0.0.0.0
包含了所有的本地ip,發生衝突
reuse
- 可以綁定成功,系統認爲0.0.0.0
和192.168.0.101
不是一樣的地址 - 情形3
sock1綁定了192.168.0.101:8080
,sock2嘗試綁定0.0.0.0:8080
non-reuse
- 不能綁定成功,系統認爲0.0.0.0
包含了所有的本地ip,發生衝突
reuse
- 可以綁定成功,系統認爲0.0.0.0
和192.168.0.101
不是一樣的地址 - 情形4
sock1綁定了0.0.0.0:8080
,sock2嘗試綁定0.0.0.0:8080
non-reuse
- 不能綁定成功,系統認爲0.0.0.0
包含了所有的本地ip,發生衝突
reuse-addr
- 不能綁定成功,系統認爲0.0.0.0
包含了所有的本地ip,發生衝突
reuse-port
- 可以綁定成功
設置reuse
-
使用
setsockopt()
必須設置所有相關的sock。
設置reuse-addr:setsockopt(sock, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &(int){1}, sizeof(int));
設置reuse-port:
setsockopt(sock, SOL_SOCKET, SO_REUSEPORT, &(int){1}, sizeof(int));
-
使用event2設置
#inlcude <event2/util.h> int evutil_make_listen_socket_reuseable(evutil_socket_t sock);
2. 常用的系統API接口
新建一個socket
#include <sys/socket.h>
int socket(int domain, int type, int protocol);
domain
一般設置爲:
AF_UNIX
- 本地socketAF_INET
- ipv4AF_INET6
- ipv6
type
一般設置爲:
SOCK_STREAM
- TCPSOCK_DGRAM
- UDP
連接到遠程端口
#include <sys/socket.h>
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
對於不同協議,addr
的類型不同,長度也不同,這裏需要把不同的類型強轉爲struct sockaddr *
,在強轉中,addr
的類型信息丟失,所以需要在addrlen
中指定原有類型的長度。
綁定到本地端口
#include <sys/socket.h>
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
addr
類似connect()
,這個函數常用語服務器端,但是實際上客戶端也是可以使用的(然並卵一般沒啥意義)
讀寫數據
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);
ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);
讀寫數據涉及的問題較多,第一是失敗時候返回-1而不是0,如果是0表示socket關閉。第二就是讀寫不一定100%完成,計劃讀寫512字節,但是讀到256字節的時候發生了中斷或者沒有數據/空閒緩衝區都是是可能的,返回值表示實際讀入和寫出的字節數。
監聽數據
#include <sys/socket.h>
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
int listen(int sockfd, int backlog);
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
和主動發起連接不同,被動接收連接分爲三個階段,bind()
用來設置本地端口,listen()
表示socket開始接收到來的連接,而不會建立連接,要真正建立連接,使用accept()
關閉連接
#include <unistd.h>
int close(int fd);
關閉即可,沒啥說的
3. 常用的event2的接口
舊版libevent中,一般只能操作一個全局的event_base,而在新版libevent中,event_base交由用戶來管理,用戶可以創建刪除event_base,也可以把event註冊到不同的event_base上。
新建一個 event_base
#include <event2/event.h>
struct event_base *event_base_new(void);
釋放一個event_base
#include <event2/event.h>
void event_base_free(struct event_base *eb);
event的生命週期
event的生命週期與相關的函數關係密切
用戶自己創建的event是uninitialized
的,需要使用event_assign()
進行初始化,或者直接使用event_new()
從無到有創建一個新的初始化了的event。在初始化時,完成了回調函數的綁定。
event的初始狀態是non-pending,表示這個event不會被觸發。
新建(並初始化)一個 event
struct event *event_new(struct event_base *base, evutil_socket_t fd, short events,
event_callback_fn callback, void *callback_arg);
新建event需要給定event_base, evutil_socket_t
與系統相兼容,在linux下實際就是int,與socket()返回的類型一致
#ifdef WIN32
#define evutil_socket_t intptr_t
#else
#define evutil_socket_t int
#endif
events是一組flag,用於表示要監視的事件類型,還會影響event的一些行爲,包括:
EV_TIMEOUT
- 監視超時的事件
需要說明的是,在調用event_new()
時,這個flag是不用設置的,如果event發生超時,則必然會觸發,無論設置與否EV_READ
- 監視可讀的事件EV_WRITE
- 監視可寫的事件EV_SIGNAL
- 監視信號量EV_PERSIST
- 永久生效,否則觸發一次後就失效了EV_ET
- 設置邊緣觸發(edge-triggered)
callback和callback_arg是回調操作所需的,不再詳述
新建的event是non-pending狀態的
初始化一個event
int event_assign(struct event *ev,
struct event_base *base, evutil_socket_t fd, short events,
event_callback_fn callback, void *callback_arg);
這個不會申請內存,其他同event_new()
釋放一個event
void event_free(struct event *ev);
判斷event是否初始化/被釋放
int event_initialized(const struct event *ev);
將event置爲pending狀態
int event_add(struct event *ev, const struct timeval *timeout);
其中timeout可以指定超時時間,超時和EV_TIMEOUT配合使用。如果timeout如果爲NULL,則表示永不超時,struct timeval的結構爲:
struct timeval {
time_t tv_sec; /* seconds */
suseconds_t tv_usec; /* microseconds */
};
額外說句,操作當前時間對應的timeval可以用
#include <sys/time.h>
int gettimeofday(struct timeval *tv, struct timezone *tz);
int settimeofday(const struct timeval *tv, const struct timezone *tz);
將event置爲non-pending狀態
int event_del(struct event *ev);
檢查event是否爲pending狀態
int event_pending(const struct event *ev, short events, struct timeval *tv);
需要注意的是,不需要查詢event是否爲active狀態,因爲在active時,線程正在執行回調函數,其他函數需要等到回調執行完畢,而此時已經退出了active狀態
將event置爲active狀態
void event_active(struct event *ev, int res, short/* deprecated */);
ev);
## 檢查event是否爲pending狀態
int event_pending(const struct event *ev, short events, struct timeval *tv);
需要注意的是,不需要查詢event是否爲active狀態,因爲在active時,線程正在執行回調函數,其他函數需要等到回調執行完畢,而此時已經退出了active狀態
## 將event置爲active狀態
void event_active(struct event ev, int res, short/ deprecated */);
`res`是要手動指派的flag
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