boost庫使用—線程類
boost 庫中提供了兩種創建線程的方式,一種是單個線程創建,另外一種是線程組的創建,進行線程管理
;同時,在線程庫中還提供了鎖的方式;
thread 線程
thread 就是沒有組管理,與我們在linux下使用pthread_create()函數是一樣的,只是在C++11中,引入了boost中的thread方法;
包含頭文件:
#include <boost/thread.hpp>
using namespace boost;
常用方法:
-
thread th(…) 創建線程
-
th.interrupt() 中斷線程
-
th.get_id() 獲取線程ID
-
th.join() 等待線程結束
案例:
#include <iostream>
#include <boost/thread.hpp>
#include <boost/function.hpp>
#include <boost/bind.hpp>
using namespace std;
boost::mutex io_mutex;
void Print(int x, string str)
try
{
for (int i = 0; i < x; i++)
{
boost::mutex::scoped_lock lock(io_mutex);
cout << "str:"<<str << endl;
}
}
catch (boost::thread_interrupted&)
{
cout << "thread is interrupt" << endl;
}
int main()
{
int x = 5;
boost::thread th1(Print,ref(x),"hello boost");
boost::thread th2(Print,ref(x),"hello thread");
//綁定bind函數function
boost::function<void()>F(bind(Print, ref(x), "hello bind"));
boost::thread th3(F);
//中斷線程
th3.interrupt();
//獲取線程ID
cout << "th3_id:"<<th3.get_id() << endl;
//睡眠2s
boost::this_thread::sleep(boost::posix_time::seconds(2));
//等待線程結束
th1.join();
th3.join();
//超過3s結束線程
th2.timed_join(boost::posix_time::seconds(3));
system("pause");
return 0;
}
線程組 thread_group
線程組很類似線程池,對線程進行管理;內部使用的是boost::thread。
包含頭文件:
#include <boost/thread.hpp>
using namespace boost;
常用方法:
boost::thread_group gt;
- gt.create_thread 創建線程
- gt.add_thread();增加線程
- gt.remove_thread() 移除線程
- gt.join_all() 等待線程結束
案例:
#include <iostream>
#include <boost/thread.hpp>
#include <boost/function.hpp>
#include <boost/bind.hpp>
using namespace std;
boost::mutex io_mutex;
void Print(int x, string str)
try
{
for (int i = 0; i < x; i++)
{
boost::mutex::scoped_lock lock(io_mutex);
cout << "str:" << str << endl;
}
}
catch (boost::thread_interrupted&)
{
cout << "thread is interrupt" << endl;
}
int main()
{
int x = 5;
boost::thread tt(&Print,1,"hello thread");
boost::thread_group gt;
//創建線程
gt.create_thread(bind(&Print,ref(x),"hello thread_group"));
//等待線程退出
gt.add_thread(&tt);
gt.remove_thread(&tt);
gt.join_all();
boost::this_thread::sleep(boost::posix_time::seconds(2));
system("pause");
return 0;
}
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