BFS-BZOJ-1627-[Usaco2007 Dec]穿越泥地

Description

清早6:00,Farmer John就離開了他的屋子,開始了他的例行工作:爲貝茜擠奶。前一天晚上,整個農場剛經受過一場瓢潑大雨的洗禮,於是不難想見,FJ 現在面對的是一大片泥濘的土地。FJ的屋子在平面座標(0, 0)的位置,貝茜所在的牛棚則位於座標(X,Y) (-500 <= X <= 500; -500 <= Y <= 500)處。當然咯, FJ也看到了地上的所有N(1 <= N <= 10,000)個泥塘,第i個泥塘的座標爲 (A_i, B_i) (-500 <= A_i <= 500;-500 <= B_i <= 500)。每個泥塘都只佔據了它所在的那個格子。 Farmer John自然不願意弄髒他新買的靴子,但他同時想盡快到達貝茜所在的位置。爲了數那些討厭的泥塘,他已經耽擱了一些時間了。如果Farmer John 只能平行於座標軸移動,並且只在x、y均爲整數的座標處轉彎,那麼他從屋子門口出發,最少要走多少路才能到貝茜所在的牛棚呢?你可以認爲從FJ的屋子到牛棚總是存在至少一條不經過任何泥塘的路徑。
Input

  • 第1行: 3個用空格隔開的整數:X,Y 和 N

  • 第2..N+1行: 第i+1行爲2個用空格隔開的整數:A_i 和 B_i

Output

  • 第1行: 輸出1個整數,即FJ在不踏進泥塘的情況下,到達貝茜所在牛棚所需要 走過的最小距離

Sample Input
1 2 7

0 2

-1 3

3 1

1 1

4 2

-1 1

2 2

輸入說明:

貝茜所在牛棚的座標爲(1, 2)。Farmer John能看到7個泥塘,它們的座標分

別爲(0, 2)、(-1, 3)、(3, 1)、(1, 1)、(4, 2)、(-1, 1)以及(2, 2)。

以下爲農場的簡圖:(*爲FJ的屋子,B爲貝茜呆的牛棚)

4 … … . .

3 . M … …

Y 2 . . M B M . M .

1 . M . M . M . .

0 . . * … . .

-1 … … . .

-2-1 0 1 2 3 4 5

   X

Sample Output
11

HINT

約翰的最佳路線是:(0,0),(一1,0),(一2,0),(一2,1),(一2,2),(一2,3),(一2,4),(一1,4),(0,4), (0,3), (1,3), (1,2).


題解:
裸的BFS。


#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <string>
#include <queue>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <cmath>
using namespace std;
const int fix=500;
int endx,endy,n;
bool maze[1005][1005],vis[1005][1005];
typedef struct qnode
{
    int x,y,step;
}qnode;
int moved[4][2]= {{-1,0},{0,-1},{0,1},{1,0}};
bool check(int x,int y)
{
    if(x<-500 || x>500 || y<-500 || y>500)
        return 0;
    return 1;
}
int main()
{
    qnode tmp;
    int x,y;
    scanf("%d%d%d",&endx,&endy,&n);
    for(int i=0;i<n;i++)
    {
        scanf("%d%d",&x,&y);
        maze[x+fix][y+fix]=1;
    }
    queue<qnode>q;
    q.push(qnode{0,0,0});
    vis[fix][fix]=1;
    while(!q.empty())
    {
        tmp=q.front();
        q.pop();
        if(tmp.x==endx && tmp.y==endy)
        {
            cout << tmp.step << endl;
            return 0;
        }
        for(int i=0;i<4;i++)
        {
            int tmpx=tmp.x+moved[i][0],tmpy=tmp.y+moved[i][1];
            if(check(tmpx,tmpy) && vis[tmpx+fix][tmpy+fix]==0 && maze[tmpx+fix][tmpy+fix]==0)
            {
                q.push(qnode{tmpx,tmpy,tmp.step+1});
                vis[tmpx+fix][tmpy+fix]=1;
            }
        }
    }
    return 0;
}
發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章