Unity入门的一小时

首先祝武汉和中国能顺利渡过难关。

最近疫情十分严重,在家把能做的事都做过了,突然突发奇想,想试试游戏引擎,游戏引擎我也就知道unity和unreal,鉴于有一个同学使用unity做过课设,于是就决定先试一下unity。

历程
首先就是下载unity,正当我为两台电脑的剩余空间都不足而发愁时,发现我的电脑里面已经有unity了,打开一看是unity2017,应该是以前vs2017的时候安装的。

打开unity后,摸索了大概十五分钟,发现还是看教程来的实际。

简单看了看教程,了解了如何插入组件,如何编写c# script。

简单写了个将移动和鼠标视角加在main camera上的代码后,决定尝试下载一个人物模型,然后让人物学会走路。发现事情并不简单:人物的姿态很难调整,不知道如何在一定的范围内来回旋转,于是把人物行走做成了螺旋腿。

顺带一提,我的小本本加载素材多的场景十分的卡,内存直接上到7G,8G小内存承受不来,编辑过程也是直升机。

后记
这篇文章姑且就当成一篇日记吧,毕竟什么有价值的东西也没写。

最后附上我一下午的成果吧
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
腿就会360旋转,就是有点惊悚

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