Lgame之RPG

       由於本人比較喜好RPG類型,首先研究的就是Lgame的RPG實現方式。在最新的0.3.2版本中包含了SRPG的實現,也就是傳統意義上的戰棋類遊戲實現,雖然只是RPG類型中的一個分支,但是也相當說明問題的了。
接上回分解,自定義渲染必然包含在SRPGScreen中。按照SRPGScreen中的結構可以把整個SRPG分爲如下元素:
       1.遊戲地圖,以及與之配合的行動域。
       2.遊戲角色組,包含各個角色的形象、數值、行動能力、行動動畫等等了。
       3.一些彈出窗口、選擇窗口組件。
       4.AVG視圖,在事件發生時執行AVG腳本。
       暫時發現這麼多,寫到這裏我發現挖了一個大坑,每個內容都非常複雜,還得補充相關知識,那就還是一步一步的來吧。這篇博文就到這裏,以後的博文逐個解決這些問題。
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