在CModelCamera注意:
定義CModelCamera對象時不要定義爲指針類型的對象,因爲定義爲指針後在處理消息時,會報錯!如:CModelCamera* g;
g->HandleMessages( hWnd, uMsg, wParam, lParam );調試會發現報錯
正確的方法:
CModelCamera g;
g.HandleMessages( hWnd, uMsg, wParam, lParam );
在CModelCamera注意:
定義CModelCamera對象時不要定義爲指針類型的對象,因爲定義爲指針後在處理消息時,會報錯!如:CModelCamera* g;
g->HandleMessages( hWnd, uMsg, wParam, lParam );調試會發現報錯
正確的方法:
CModelCamera g;
g.HandleMessages( hWnd, uMsg, wParam, lParam );
從國外網站找到的 DirectX XAudio2 編程教程 http://www.win32developer.com/tutorial/xaudio/xaudio_tutorial_1.shtm
基於上一篇文章的D3D框架,一個簡單的例程。 按鍵功能: W/S 向前/向後行走 A/D 向左/向右掃視 R/F 升/降 Up/Down 俯/仰 Left/Right 偏航 N/M 滾動 代碼清單:
這一章講的是Blending,包括alpha 混合和alpha 測試兩個方面。這一章的內容總體來說比較簡單。然而,後面的習題卻並不是很簡單…… 下面是習題解答部分: 習題1部分: ======