import { ui } from "./../ui/layaMaxUI";
// import Rank from "./Rank";
//重写点击拖拽事件
export default class MainGameScript extends Laya.Script{
//#region 属性初始化
private _scene:Laya.Scene3D;
private _camera:Laya.Camera;
protected lastMouseX: number;
protected lastMouseY: number;
static clickNum:number;//点击状态:-1:运行模式,1~4:创建按钮,0:归零模式
private boxObjsPool:Array<Laya.MeshSprite3D>=new Array();// 存储物体的对象池
private maxLine=11;//最大列度
private deviant=5;//maxline/2 偏移值
private maxRow=11;//最大行数
private maxKind=12;//最大种类
private currentGetKey=0;//当前获取到的指针
private moveObjArray:Array<MoveBoxArray>=new Array(); // 存储移动的数组:移动完毕后进入属性
private moveArrayprOperty:Array<number[]>=new Array();//存储移动数组的属性
private minPosNum:number=0;//移动数组最左边的位置
private maxPosNum:number=0;//移动数组最右边的位置
// private eliminateArray:Array<MoveBoxArray>=new Array();//消除数组
// private targetArray:Arra
俄罗斯方块Laya源码(非商用未拆分无架构)
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