cocos2d-x 3.x 將事件監聽添加在層上的具體實現

創建精靈後,要響應自定義點擊事件,最好是將監聽事件加在精靈上;如果將監聽器添加在層上,需要遍歷當前層上的全部精靈,根據精靈的位置判斷是不是點擊的精靈。(事實證明這是一個比較蠢得方法)具體見代碼:http://www.cocos2d-x.org/docs/tutorial/framework/native/how-to-drag-and-drop-sprites/zh


http://www.douban.com/note/380617979/



可以把事件監聽封裝在自定義的精靈類中


太晚了,先寫代碼了,有空上乾貨。


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