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SPFA: Shortest Path Faster Algorithm
看到名字不禁爲之一顫,SPFA算法是西南交通大學段凡丁於1994年發表的。
SPFA 也是競賽中最常見的算法之一,不僅僅用來解決帶負權的單源最短路
而且是求解差分約束問題的專用算法,也常用它和最大流合作解決最小費問題
可以說SPFA 是 dijkstra 和 bellman 的結合體,功能可見一斑……
SPFA 算法的最壞複雜度爲 O(2*E)。。
SPFA 和dijkstra 格式很接近,只是加了個隊列或棧就變得無比神奇了。
這裏用鄰接表形式寫下spfa 的模板
後面再介紹它的其它功能,這裏只知道它和bellman 功能一樣,僅僅快即可
*/
const int inf = 0x3f3f3f3f;
const int nMax = 1000;
const int eMax = 500000;
struct {
int v, w, next;
}edge[eMax];
int edgeHead[nMax], dis[nMax], n, ne; //n爲點的個數, ne添邊所用 //初始化edgeHead = 0 ne > 0
int vis[nMax], queue[nMax]; /** stack[nMax] */ //替換queue
void addEdge(int u, int v, int w) {
edge[ne].v = v;
edge[ne].w = w;
edge[ne].next = edgeHead[u];
edgeHead[u] = ne++;
}
int spfa(int s, int t) {
int i, head=0, tail=1 ; /** top = 0 */ //替換head , tail
for (i=0; i<=n; i++) {
dis[i] = inf;
vis[i] = false;
}
dis[s] = 0;
queue[0] = s;
while (tail != head) { /** (top) */ //替換(tail != head)
int u = queue[head++]; /** u = stack[top--] */ //替換
vis[u] = true; //這裏可有可無……
for (i=edgeHead[u]; i; i=edge[i].next) {
int v = edge[i].v, w = edge[i].w;
if (dis[v] > dis[u]+w) {
dis[v] = dis[u] + w;
if (!vis[v]) {
vis[v] = true;
/******************/
queue[tail++] = v;
if (tail == nMax) //循環隊列
tail = 0;
/** stack[++top] = v */ //替換
}
}
}
vis[u] = false; //這裏是必須得有
/****************/
if (head == nMax) //stack不需要噢,循環隊列
head = 0;
/****************/ //替換刪除
}
return dis[t];
}
/**
注意: 添邊時初始化 edgeHead = 0, ne > 0
將標有替換的地方替換則變爲棧操作
判斷正負權迴路時,如果某點進入隊列或棧的次數超過n 次則存在環
只需用cnt[nMax] 數組標記每個點進入隊列次數即可
超級注意,只所以提供隊列和棧兩種操作是因爲有些題卡隊列,有些題卡堆棧
不過肯定有一種能過,這種情況經常遇到,要注意啊!!!!!!!!!!!!
*/
收藏於 2011-11-25
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SPFA 算法
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