stack && queue && priority_queue 使用方法 (棧, 隊列, 優先隊列)

/**
    貼下堆棧,優先隊列的使用,競賽中優先隊列常會用到,前面兩個
    也經常用,但效率低,一般自己用數組寫
*/

#include <stack>
#include <queue>

using namespace std;

int main() {
    //stack
    stack<int> s1;  //定義一個int 型棧s1
    s1.push(x);     //x入棧
    s1.pop();       //只刪除棧頂元素,不返回棧頂元素
    s1.top();       //返回棧頂元素
    s1.empty();     //當棧空時返回 true
    s1.size();      //返回棧中元素個數

    //queue
    queue<int> q1;
    q1.push(x);     //將x 接到隊列的末端
    q1.pop();       //刪除隊首元素,並不返回彈出元素
    q1.front();     //訪問隊首元素
    q1.back();      //訪問隊尾元素
    q1.empty();     //隊空時返回true;
    q1.size();      //返回隊列中元素的個數

    //priority_queue(優先隊列)  頭文件<queue> (強烈推薦 log n)
    /**
        優先隊列容器與隊列一樣,只能從隊尾插入元素,從隊首刪除元素。
        但是它有一個特性,就是隊列中最大元素總是位於隊首,所以出隊時,
        並非按照先進先出的原則,而是將當前隊列中優先級最高的元素出隊。
        元素比較默認按照元素由大到小的順序,也可以重載 “<” 操作符來
        重新定義比較規則。
    */
    //基本操作
    q.push();   q.top();    q.pop();

    //改爲小頂堆
    priority_queue<int, vector<int>, greater<int> > que; //greater<int>後留空格

    /**
        如果優先隊列的元素類型是結構體,可以通過在結構體中重載 “<”
        操作符的方法來修改優先隊列的優先性
    */

    struct Info {
        string name;
        float score;
    }
    bool operator < (const Info &a) const {
        return a.score < score;
    } //按照score 由小到大的進行排列

 

    return 0;
}

收藏於 2012-01-08
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