C++模板template用法總結

引言

模板(Template)指C++程序設計設計語言中採用類型作爲參數的程序設計,支持通用程序設計。C++ 的標準庫提供許多有用的函數大多結合了模板的觀念,如STL以及IO Stream。

函數模板

在c++入門中,很多人會接觸swap(int&, int&)這樣的函數類似代碼如下:

void swap(int&a , int& b) {
    int temp = a;
    a =  b;
    b = temp;
}

但是如果是要支持long,string,自定義class的swap函數,代碼和上述代碼差不多,只是類型不同,這個時候就是我們定義swap的函數模板,就可以複用不同類型的swap函數代碼,函數模板的聲明形式如下:

 

template <class identifier> function_declaration;
template <typename identifier> function_declaration;

swap函數模板的聲明和定義代碼如下:

//method.h
template<typename T> void swap(T& t1, T& t2);

#include "method.cpp"

 

複製代碼
//method.cpp

template<typename  T> void swap(T& t1, T& t2) {
    T tmpT;
    tmpT = t1;
    t1 = t2;
    t2 = tmpT;
}
複製代碼

上述是模板的聲明和定義了,那模板如何實例化呢,模板的實例化是編譯器做的事情,與程序員無關,那麼上述模板如何使用呢,代碼如下:

複製代碼
//main.cpp
#include <stdio.h>
#include "method.h"
int main() {
    //模板方法 
    int num1 = 1, num2 = 2;
    swap<int>(num1, num2);
    printf("num1:%d, num2:%d\n", num1, num2);  
    return 0;
}
複製代碼

這裏使用swap函數,必須包含swap的定義,否則編譯會出錯,這個和一般的函數使用不一樣。所以必須在method.h文件的最後一行加入#include "method.cpp"。


類模板

考慮我們寫一個簡單的棧的類,這個棧可以支持int類型,long類型,string類型等等,不利用類模板,我們就要寫三個以上的stack類,其中代碼基本一樣,通過類模板,我們可以定義一個簡單的棧模板,再根據需要實例化爲int棧,long棧,string棧。

複製代碼
//statck.h
template <class T> class Stack {
    public:
        Stack();
        ~Stack();
        void push(T t);
        T pop();
        bool isEmpty();
    private:
        T *m_pT;        
        int m_maxSize;
        int m_size;
};

#include "stack.cpp"
複製代碼

 

複製代碼
//stack.cpp
template <class  T>  Stack<T>::Stack(){
   m_maxSize = 100;      
   m_size = 0;
   m_pT = new T[m_maxSize];
}
template <class T>  Stack<T>::~Stack() {
   delete [] m_pT ;
}
        
template <class T> void Stack<T>::push(T t) {
    m_size++;
    m_pT[m_size - 1] = t;
    
}
template <class T> T Stack<T>::pop() {
    T t = m_pT[m_size - 1];
    m_size--;
    return t;
}
template <class T> bool Stack<T>::isEmpty() {
    return m_size == 0;
}
複製代碼

上述定義了一個類模板--棧,這個棧很簡單,只是爲了說明類模板如何使用而已,最多隻能支持100個元素入棧,使用示例如下:

複製代碼
//main.cpp
#include <stdio.h>
#include "stack.h"
int main() {
    Stack<int> intStack;
    intStack.push(1);
    intStack.push(2);
    intStack.push(3);
    
    while (!intStack.isEmpty()) {
        printf("num:%d\n", intStack.pop());
    }
    return 0;
}
複製代碼

模板參數
模板可以有類型參數,也可以有常規的類型參數int,也可以有默認模板參數,例如

template<class T, T def_val> class Stack{...}

上述類模板的棧有一個限制,就是最多隻能支持100個元素,我們可以使用模板參數配置這個棧的最大元素數,如果不配置,就設置默認最大值爲100,代碼如下:

複製代碼
//statck.h
template <class T,int maxsize = 100> class Stack {
    public:
        Stack();
        ~Stack();
        void push(T t);
        T pop();
        bool isEmpty();
    private:
        T *m_pT;        
        int m_maxSize;
        int m_size;
};

#include "stack.cpp"
複製代碼

 

複製代碼
//stack.cpp
template <class T,int maxsize> Stack<T, maxsize>::Stack(){
   m_maxSize = maxsize;      
   m_size = 0;
   m_pT = new T[m_maxSize];
}
template <class T,int maxsize>  Stack<T, maxsize>::~Stack() {
   delete [] m_pT ;
}
        
template <class T,int maxsize> void Stack<T, maxsize>::push(T t) {
    m_size++;
    m_pT[m_size - 1] = t;
    
}
template <class T,int maxsize> T Stack<T, maxsize>::pop() {
    T t = m_pT[m_size - 1];
    m_size--;
    return t;
}
template <class T,int maxsize> bool Stack<T, maxsize>::isEmpty() {
    return m_size == 0;
}
複製代碼

使用示例如下:

複製代碼
//main.cpp
#include <stdio.h>
#include "stack.h"
int main() {
    int maxsize = 1024;
    Stack<int,1024> intStack;
    for (int i = 0; i < maxsize; i++) {
        intStack.push(i);
    }
    while (!intStack.isEmpty()) {
        printf("num:%d\n", intStack.pop());
    }
    return 0;
}
複製代碼

模板專門化

 當我們要定義模板的不同實現,我們可以使用模板的專門化。例如我們定義的stack類模板,如果是char*類型的棧,我們希望可以複製char的所有數據到stack類中,因爲只是保存char指針,char指針指向的內存有可能會失效,stack彈出的堆棧元素char指針,指向的內存可能已經無效了。還有我們定義的swap函數模板,在vector或者list等容器類型時,如果容器保存的對象很大,會佔用大量內存,性能下降,因爲要產生一個臨時的大對象保存a,這些都需要模板的專門化才能解決。

函數模板專門化

  假設我們swap函數要處理一個情況,我們有兩個很多元素的vector<int>,在使用原來的swap函數,執行tmpT = t1要拷貝t1的全部元素,佔用大量內存,造成性能下降,於是我們系統通過vector.swap函數解決這個問題,代碼如下:

//method.h
template<class T> void swap(T& t1, T& t2);

#include "method.cpp"

 

複製代碼
#include <vector>
using namespace std;
template<class T> void swap(T& t1, T& t2) {
    T tmpT;
    tmpT = t1;
    t1 = t2;
    t2 = tmpT;
}

template<> void swap(std::vector<int>& t1, std::vector<int>& t2) {
    t1.swap(t2);
}
複製代碼

template<>前綴表示這是一個專門化,描述時不用模板參數,使用示例如下:

複製代碼
//main.cpp
#include <stdio.h>
#include <vector>
#include <string>
#include "method.h"
int main() {
    using namespace std;
    //模板方法 
    string str1 = "1", str2 = "2";
    swap(str1, str2);
    printf("str1:%s, str2:%s\n", str1.c_str(), str2.c_str());  
    
    vector<int> v1, v2;
    v1.push_back(1);
    v2.push_back(2);
    swap(v1, v2);
    for (int i = 0; i < v1.size(); i++) {
        printf("v1[%d]:%d\n", i, v1[i]);
    }
    for (int i = 0; i < v2.size(); i++) {
        printf("v2[%d]:%d\n", i, v2[i]);
    }
    return 0;
}
複製代碼

vector<int>的swap代碼還是比較侷限,如果要用模板專門化解決所有vector的swap,該如何做呢,只需要把下面代碼

template<> void swap(std::vector<int>& t1, std::vector<int>& t2) {
    t1.swap(t2);
}
改爲
template<class V> void swap(std::vector<V>& t1, std::vector<V>& t2) {
    t1.swap(t2);
}

就可以了,其他代碼不變。

類模板專門化

 請看下面compare代碼:

複製代碼
//compare.h
template <class T>
 class compare
 {
  public:
  bool equal(T t1, T t2)
  {
       return t1 == t2;
  }
};
複製代碼

 

複製代碼
#include <iostream>
#include "compare.h"
 int main()
 {
  using namespace std;
  char str1[] = "Hello";
  char str2[] = "Hello";
  compare<int> c1;
  compare<char *> c2;   
  cout << c1.equal(1, 1) << endl;        //比較兩個int類型的參數
  cout << c2.equal(str1, str2) << endl;   //比較兩個char *類型的參數
  return 0;
 }
複製代碼

在比較兩個整數,compare的equal方法是正確的,但是compare的模板參數是char*時,這個模板就不能工作了,於是修改如下:

複製代碼
//compare.h
#include <string.h>
template <class T>
 class compare
 {
  public:
  bool equal(T t1, T t2)
  {
       return t1 == t2;
  }
};
   

template<>class compare<char *>  
{
public:
    bool equal(char* t1, char* t2)
    {
        return strcmp(t1, t2) == 0;
    }
};
複製代碼

main.cpp文件不變,此代碼可以正常工作。

模板類型轉換

還記得我們自定義的Stack模板嗎,在我們的程序中,假設我們定義了Shape和Circle類,代碼如下:

//shape.h
class Shape {

};
class Circle : public Shape {
};

然後我們希望可以這麼使用:

複製代碼
//main.cpp
#include <stdio.h>
#include "stack.h"
#include "shape.h"
int main() {
    Stack<Circle*> pcircleStack;
    Stack<Shape*> pshapeStack;
    pcircleStack.push(new Circle);
    pshapeStack = pcircleStack;
    return 0;
}
複製代碼

這裏是無法編譯的,因爲Stack<Shape*>不是Stack<Circle*>的父類,然而我們卻希望代碼可以這麼工作,那我們就要定義轉換運算符了,Stack代碼如下:

複製代碼
//statck.h
template <class T> class Stack {
    public:
        Stack();
        ~Stack();
        void push(T t);
        T pop();
        bool isEmpty();
        template<class T2>  operator Stack<T2>();
    private:
        T *m_pT;        
        int m_maxSize;
        int m_size;
};

#include "stack.cpp"
複製代碼

 

複製代碼
template <class  T>  Stack<T>::Stack(){
   m_maxSize = 100;      
   m_size = 0;
   m_pT = new T[m_maxSize];
}
template <class T>  Stack<T>::~Stack() {
   delete [] m_pT ;
}
        
template <class T> void Stack<T>::push(T t) {
    m_size++;
    m_pT[m_size - 1] = t;
    
}
template <class T> T Stack<T>::pop() {
    T t = m_pT[m_size - 1];
    m_size--;
    return t;
}
template <class T> bool Stack<T>::isEmpty() {
    return m_size == 0;
}

template <class T> template <class T2>  Stack<T>::operator Stack<T2>() {
    Stack<T2> StackT2;
    for (int i = 0; i < m_size; i++) {
        StackT2.push((T2)m_pT[m_size - 1]);
    }
    return StackT2;
}
複製代碼

 

複製代碼
//main.cpp
#include <stdio.h>
#include "stack.h"
#include "shape.h"
int main() {
    Stack<Circle*> pcircleStack;
    Stack<Shape*> pshapeStack;
    pcircleStack.push(new Circle);
    pshapeStack = pcircleStack;
    return 0;
}
複製代碼

這樣,Stack<Circle>或者Stack<Circle*>就可以自動轉換爲Stack<Shape>或者Stack<Shape*>,如果轉換的類型是Stack<int>到Stack<Shape>,編譯器會報錯。

其他

一個類沒有模板參數,但是成員函數有模板參數,是可行的,代碼如下:

複製代碼
class Util {
    public:
        template <class T> bool equal(T t1, T t2) {
            return t1 == t2;
        }
};

int main() {
    Util util;
    int a = 1, b = 2;
    util.equal<int>(1, 2);
    return 0;
}
複製代碼

甚至可以把Util的equal聲明爲static,代碼如下:

複製代碼
class Util {
    public:
         template <class T> static bool equal(T t1, T t2) {
            return t1 == t2;
        }
};

int main() {
    int a = 1, b = 2;
    Util::equal<int>(1, 2);
    return 0;
}
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