c與c++ static函數的區別

static關鍵字是C, C++中都存在的關鍵字, 它主要有三種使用方式, 其中前兩種只指在C語言中使用, 第三種在C++中使用(C,C++中具體細微操作不盡相同, 本文以C++爲準).
(1)局部靜態變量
(2)外部靜態變量/函數
(3)靜態數據成員/成員函數
下面就這三種使用方式及注意事項分別說明
一、局部靜態變量
在C/C++中, 局部變量按照存儲形式可分爲三種auto, static, register
(<C語言程序設計(第二版)>譚浩強, 第174-175頁)
與auto類型(普通)局部變量相比, static局部變量有三點不同
1. 存儲空間分配不同
auto類型分配在棧上, 屬於動態存儲類別, 佔動態存儲區空間, 函數調用結束後自動釋放, 而static分配在靜態存儲區, 在程序整個運行期間都不釋放. 兩者之間的作用域相同, 但生存期不同.
2. static局部變量在所處模塊在初次運行時進行初始化工作, 且只操作一次
3. 對於局部靜態變量, 如果不賦初值, 編譯期會自動賦初值0或空字符, 而auto類型的初值是不確定的. (對於C++中的class對象例外, class的對象實例如果不初始化, 則會自動調用默認構造函數, 不管是否是static類型)
特點: static局部變量的”記憶性”與生存期的”全局性”
所謂”記憶性”是指在兩次函數調用時, 在第二次調用進入時, 能保持第一次調用退出時的值. 
示例程序一
#include <iostream>
using namespace std;
void staticLocalVar()
{
static int a = 0; // 運行期時初始化一次, 下次再調用時, 不進行初始化工作
cout<<"a="<<a<<endl;
++a;
}
int main()
{
staticLocalVar(); // 第一次調用, 輸出a=0
staticLocalVar(); // 第二次調用, 記憶了第一次退出時的值, 輸出a=1
return 0;
}
應用:
利用”記憶性”記錄函數調用的次數(示例程序一)
利用生存期的”全局性”改善”return a pointer / reference to a local object”的問題. Local object的問題在於退出函數生存期即結束,. 利用static的作用延長變量的生存期.
示例程序二:
// IP address to string format
// Used in Ethernet Frame and IP Header analysis
const char * IpToStr(UINT32 IpAddr)
{
static char strBuff[16]; // static局部變量, 用於返回地址有效
const unsigned char *pChIP = (const unsigned char *)&IpAddr;
sprintf(strBuff, "%u.%u.%u.%u", pChIP[0], pChIP[1], pChIP[2], pChIP[3]);
return strBuff;
}

注意事項:
1. 
“記憶性”程序運行很重要的一點就是可重複性static變量的”記憶性”破壞了這種可重複性造成不同時刻至運行的結果可能不同.
2. 
“生存期”全局性和唯一性普通的local變量的存儲空間分配在stack因此每次調用函數時分配的空間都可能不一樣static具有全局唯一性的特點每次調用時都指向同一塊內存這就造成一個很重要的問題 ----不可重入性!!!
這樣在多線程程序設計或遞歸程序設計中要特別注意這個問題.
(
不可重入性的例子可以參見<effective C++ (2nd)>(影印版)103-105)
下面針對示例程序二分析在多線程情況下的不安全性.(爲方便描述標上行號)
const char * IpToStr(UINT32 IpAddr)
{
static char strBuff[16]; // static局部變量, 用於返回地址有效
const unsigned char *pChIP = (const unsigned char *)&IpAddr;
sprintf(strBuff, "%u.%u.%u.%u", pChIP[0], pChIP[1], pChIP[2], pChIP[3]);
return strBuff;
}
設現在有兩個線程A,B運行期間都需要調用IpToStr()函數32位的IP地址轉換成點分10進制的字符串形式A先獲得執行機會執行IpToStr(), 傳入的參數是0x0B090A0A, 順序執行完應該返回的指針存儲區內容是:10.10.9.11現執行到⑥時失去執行權調度到B線程執行, B線程傳入的參數是0xA8A8A8C0, 執行至⑦靜態存儲區的內容是192.168.168.168. 當再調度到A執行時從⑥繼續執行由於strBuff的全局唯一性, 內容已經被B線程沖掉此時返回的將是192.168.168.168字符串不再是10.10.9.11字符串.

二、外部靜態變量/函數
C static有了第二種含義:用來表示不能被其它文件訪問的全局變量和函數。但爲了限制全局變量/函數的作用域函數或變量前加static使得函數成爲靜態函數。但此處“static”的含義不是指存儲方式,而是指對函數的作用域僅侷限於本文件(所以又稱內部函數)。注意此時對於外部(全局)變量不論是否有static限制它的存儲區域都是在靜態存儲區生存期都是全局的此時的static只是起作用域限制作用限定作用域在本模塊(文件)內部.
使用內部函數的好處是:不同的人編寫不同的函數時,不用擔心自己定義的函數,是否會與其它文件中的函數同名。
示例程序三:
//file1.cpp

static int varA;
int varB;
extern void funA()
{
……
}

static void funB()
{
……
}

//file2.cpp

extern int varB; // 使用file1.cpp中定義的全局變量
extern int varA; // 錯誤! varA是static類型, 無法在其他文件中使用
extern vod funA(); // 使用file1.cpp中定義的函數
extern void funB(); // 錯誤! 無法使用file1.cpp文件中static函數
三、靜態數據成員/成員函數(C++特有)
C+ +
重用了這個關鍵字,並賦予它與前面不同的第三種含義:表示屬於一個類而不是屬於此類的任何特定對象的變量和函數這是與普通成員函數的最大區別也是其應用所在比如在對某一個類的對象進行計數時計數生成多少個類的實例就可以用到靜態數據成員在這裏面, static既不是限定作用域的也不是擴展生存期的作用而是指示變量/函數在此類中的唯一性這也是”屬於一個類而不是屬於此類的任何特定對象的變量和函數”的含義因爲它是對整個類來說是唯一的因此不可能屬於某一個實例對象的. (針對靜態數據成員而言成員函數不管是否是static, 在內存中只有一個副本普通成員函數調用時需要傳入this指針, static成員函數調用時沒有this指針. )
請看示例程序四(<effective c++ (2nd)>(影印版)59)
class EnemyTarget {
public:
EnemyTarget() { ++numTargets; }
EnemyTarget(const EnemyTarget&) { ++numTargets; }
~EnemyTarget() { --numTargets; }
static size_t numberOfTargets() { return numTargets; }
bool destroy(); // returns success of attempt to destroy EnemyTarget object
private:
static size_t numTargets; // object counter
};
// class statics must be defined outside the class;
// initialization is to 0 by default
size_t EnemyTarget::numTargets;

在這個例子中靜態數據成員numTargets就是用來計數產生的對象個數的.
另外在設計類的多線程操作時由於POSIX庫下的線程函數pthread_create()要求是全局的普通成員函數無法直接做爲線程函數可以考慮用Static成員函數做線程函數.




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