FishMan Shader Tutorial
0.說在前面
- 幀同步ECS 框架教程
- 幀同步ECS 框架源碼
- 本教程配套blog
- 本教程配套項目源碼
- 教程中抽取的RayMarching框架
- 本人shadertoy地址
- 個人blog地址,更好的排版
- 如果想學習哪種類型的shader,可以在這裏留言,我優先出留言中的shader的教程
shader技術交流qq羣:299080901
1.內容:
- 教程中會講解在編寫shader的常用技巧,以及在項目中如何使用這些shader
- 大量的實例如水,火,粒子,海洋,山脈,閃電等
- 一些shader實現的理論知識
因爲本人也會點特效製作,所以本教程會有比較多的描繪自然現象的shader,如熔岩,雪花,冰,水,火,粒子,海洋,山脈,閃電等.- 已經抽取一個RayMarching框架,更加方便編寫raymarching shader
2.目錄
1.理論知識
2.實例
- 2D Shader基礎
- 3D Shader
- shader技術整合
- GameUI 血瓶
- 荒原湖泊
- 西湖
4.專題
6.部分效果圖:
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3.鏈接:
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