new、operator new和placement new

C++中的new/delete與operator new/operator delete

new operator/delete operator就是new和delete操作符,而operator new/operator delete是函數

new operator
(1)調用operator new分配足夠的空間,並調用相關對象的構造函數
(2)不可以被重載

operator new
(1)只分配所要求的空間,不調用相關對象的構造函數。當無法滿足所要求分配的空間時,則
        ->如果有new_handler,則調用new_handler,否則
        ->如果沒要求不拋出異常(以nothrow參數表達),則執行bad_alloc異常,否則
        ->返回0
(2)可以被重載
(3)重載時,返回類型必須聲明爲void*
(4)重載時,第一個參數類型必須爲表達要求分配空間的大小(字節),類型爲size_t
(5)重載時,可以帶其它參數
delete 與 delete operator類似

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class X
{
public:
    X() { cout<<"constructor of X"<<endl; }
    ~X() { cout<<"destructor of X"<<endl;}

    void* operator new(size_t size,string str)
    {
        cout<<"operator new size "<<size<<" with string "<<str<<endl;
        return ::operator new(size);
    }

    void operator delete(void* pointee)
    {
        cout<<"operator delete"<<endl;
        ::operator delete(pointee);
    }
private:
    int num;
};

int main()
{
    X *px = new("A new class") X;
    delete px;

    return 0;
}

X* px = new X;  //該行代碼中的new爲new operator,它將調用類X中的operator new,爲該類的對象分配空間,然後調用當前實例的構造函數。
delete px; //該行代碼中的delete爲delete operator,它將調用該實例的析構函數,然後調用類X中的operator delete,以釋放該實例佔用的空間。
new operator與delete operator的行爲是不能夠也不應該被改變,這是C++標準作出的承諾。而operator new與operator delete和C語言中的malloc與free對應,只負責分配及釋放空間。但使用operator new分配的空間必須使用operator delete來釋放,而不能使用free,因爲它們對內存使用的登記方式不同。反過來亦是一樣。
你可以重載operator new和operator delete以實現對內存管理的不同要求,但你不能重載new operator或delete operator以改變它們的行爲。


placement new的含義
placement new 是重載operator new 的一個標準、全局的版本,它不能夠被自定義的版本代替(不像普通版本的operator new 和 operator delete能夠被替換)。

void *operator new( size_t, void * p ) throw() { return p; }

placement new的執行忽略了size_t參數,只返還第二個參數。其結果是允許用戶把一個對象放到一個特定的地方,達到調用構造函數的效果。

和其他普通的new不同的是,它在括號裏多了另外一個參數。比如:
Widget * p = new Widget;                    //ordinary new
pi = new (ptr) int; pi = new (ptr) int;     //placement new

括號裏的參數ptr是一個指針,它指向一個內存緩衝器,placement new將在這個緩衝器上分配一個對象。Placement new的返回值是這個被構造對象的地址(比如括號中的傳遞參數)。placement new主要適用於:在對時間要求非常高的應用程序中,因爲這些程序分配的時間是確定的;長時間運行而不被打斷的程序;以及執行一個垃圾收集器 (garbage collector)。

new 、operator new 和 placement new 區別

new :不能被重載,其行爲總是一致的。它先調用operator new分配內存,然後調用構造函數初始化那段內存。

operator new:要實現不同的內存分配行爲,應該重載operator new,而不是new。

delete和operator delete類似。

placement new:只是operator new重載的一個版本。它並不分配內存,只是返回指向已經分配好的某段內存的一個指針。因此不能刪除它,但需要調用對象的析構函數。

new 操作符的執行過程
1. 調用operator new分配內存 ;
2. 調用構造函數生成類對象;
3. 返回相應指針。

operator new就像operator+一樣,是可以重載的。如果類中沒有重載operator new,那麼調用的就是全局的::operator new來完成堆的分配。同理,operator new[]、operator delete、operator delete[]也是可以重載的,其實operator new也是operator new的一個重載的版本,只是很少用而已。如果你想在已經分配的內存中創建一個對象,使用new時行不通的。也就是說placement new允許你在一個已經分配好的內存中(棧或者堆中)構造一個新的對象。原型中void* p實際上就是指向一個已經分配好的內存緩衝區的的首地址。

Placement new 存在的理由

1.用placement new 解決buffer的問題

問題描述:用new分配的數組緩衝時,由於調用了默認構造函數,因此執行效率上不佳。若沒有默認構造函數則會發生編譯時錯誤。如果你想在預分配的內存上創建對象,用缺省的new操作符是行不通的。要解決這個問題,你可以用placement new構造。它允許你構造一個新對象到預分配的內存上。

2.增大時空效率的問題
 
使用new操作符分配內存需要在堆中查找足夠大的剩餘空間,顯然這個操作速度是很慢的,而且有可能出現無法分配內存的異常(空間不夠)。
placement new就可以解決這個問題。我們構造對象都是在一個預先準備好了的內存緩衝區中進行,不需要查找內存,內存分配的時間是常數;而且不會出現在程序運行中途出現內存不足的異常。所以,placement new非常適合那些對時間要求比較高,長時間運行不希望被打斷的應用程序。
 
placement new使用步驟

在很多情況下,placement new的使用方法和其他普通的new有所不同。這裏提供了它的使用步驟。

第一步  緩存提前分配
有三種方式:
1.爲了保證通過placement new使用的緩存區的memory alignment(內存隊列)正確準備,使用普通的new來分配它:在堆上進行分配class Task ;
char * buff = new [sizeof(Task)]; //分配內存
(請注意auto或者static內存並非都正確地爲每一個對象類型排列,所以,你將不能以placement new使用它們。)

2.在棧上進行分配
class Task ;
char buf[N*sizeof(Task)]; //分配內存

3.還有一種方式,就是直接通過地址來使用。(必須是有意義的地址)
void* buf = reinterpret_cast<void*> (0xF00F);

第二步:對象的分配
在剛纔已分配的緩存區調用placement new來構造一個對象。
Task *ptask = new (buf) Task

第三步:使用
按照普通方式使用分配的對象:

ptask->memberfunction();

ptask-> member;

//...

第四步:對象的析構
一旦你使用完這個對象,你必須調用它的析構函數來毀滅它。按照下面的方式調用析構函數:
ptask->~Task(); //調用外在的析構函數

第五步:釋放
你可以反覆利用緩存並給它分配一個新的對象(重複步驟2,3,4)如果你不打算再次使用這個緩存,你可以象這樣釋放它:
delete [] buf;

跳過任何步驟就可能導致運行時間的崩潰,內存泄露,以及其它的意想不到的情況。如果你確實需要使用placement new,請認真遵循以上的步驟。

#include <iostream>
using namespace std;

class X
{
public:
    X() { cout<<"constructor of X"<<endl; }
    ~X() { cout<<"destructor of X"<<endl;}

    void SetNum(int n)
    {
        num = n;
    }

    int GetNum()
    {
        return num;
    }

private:
    int num;
};

int main()
{
    char* buf = new char[sizeof(X)];
    X *px = new(buf) X;
    px->SetNum(10);
    cout<<px->GetNum()<<endl;
    delete px;
    delete []buf;

    return 0;
}


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