VR/AR等技術詞彙在現在的生活已經算是熟客了,從各大製造公司或者廠商發佈相關產品來看:普通消費級的產品習慣還未形成。
但是,我們卻不能忽視她所帶來的近在咫尺的未來。每一項新技術潮都會帶來新的消費體驗。虛擬產品技術有把人帶入虛擬環境
的效果。
在各大製造公司和廠商的頻繁活動,帶給大家期望的虛擬遊戲產品和一些虛擬工具產品以及其他虛擬交互產品。除去一些技術上
的缺點,這些虛擬產品在不斷構建其他的“平行世界”,讓人能夠切身的感受到以前只有夢境中才會出現的場景。形成消費習慣估計
很快到來,不過還得依靠各大製造商的消費級產品策略儘快響應。
顯然,要贏得消費者青睞:在產品本身,內容,合理的價格,獲取場景等需要努力。當然,我覺得有必要在獲取場景問題上提出看法。
現在,虛擬產品在遊戲,創建工具,宣傳體驗等已經有了苗頭。不知道會在哪個場景下突然爆發需求。但有一個場景可以值得關注,
那就是宣傳體驗。alibaba公佈自家的Buy+,想引領新的購物體驗。想想看,這個場景下消費的人羣那就是絕對的主力。人們在
衣食住行上那是生活的剛需。網購和實體購物的差別處比較明顯的就在真實體驗上,現在的網購雖說在物美價廉的消費和快遞送貨
等讓消費者形成了網購的初級消費習慣,但是要是網購也能夠真實體驗實體購物的體驗,那絕對會形成虛擬產品的一個消費習慣。
隨之而來的其他場景下也會順水推舟。
記得喬幫主的一句話,大概是以下意思:要看到下一個趨勢,不是太多去關注那些尖端的少數派,看看周圍的人的需要就行了。
技術的重要使命就是方便人類的活動。現在VR等虛擬技術就是在黎明前,希望出現更多積極進步的idea。