到目前爲止,我們所瞭解到公開的VR、AR等模擬真實世界(後面簡稱:擬真)的產品和應用
大都在VR發力,那是不是VR就固定了擬真的模式呢!!?當然不會那麼單一的發展。可以說,
大多數產品的展開都不會侷限在單一模式上,只是受大多數需求的影響而不同而已。
在向擬真世界過渡的階段,VR可以說承接的更順利。因爲,VR不像AR那樣還需要適應現實世
界的因素。而且,VR是創造一個全新的3D世界,更大的沉浸感,給體驗者很好的帶入感。
然而,AR似乎還沒得到像VR那樣的現實生活中的傳播頻繁,像是還有一些神祕感。不過,不可
質疑的是,AR在現實世界搭建起來的擬真環境能夠滿足體驗者的現實需求的延伸,就像是魔術
一樣,雖然你可能得知魔術用的是障眼法,但是沒有太多深入瞭解的情況下認知就會認爲那是
真的。AR處於待行的狀態吧。如果開始大規模的投產,而且在軟硬都很好的體驗下,人們全息
世界開啓就不會等的太久了。
很多觀點喜歡拿VR和AR等進行比拼,這顯然只是短期產品運作的效果。擬真世界如果進入穩定
狀態之後就會需要滿足不同體驗模式。就像顏色的變換。純色、透明色、漸變色等等,最重要的
線索就是人們的需求,如果人們接受了黑白色的尊貴享受,那麼他們就不會覺得這種樣式單調,
當然,人們也需要有個性化的體驗,那麼他們只需要根據個人愛好轉變樣式。擬真也是同樣的。
想象一下擬真穩定期的生活體驗吧。你可能在空氣中比劃着各種手勢,要是之前,他人一定覺得
你瘋了,但是,人們有接入擬真世界的工具,他們就會很自然的習以爲常你那是在辦公、學習或
者娛樂;當然這是不夠的,你可能有時因爲現實世界的各種壓力,想逃脫現實的束縛,那麼你就
會選擇沉浸式的擬真體驗,做一個超級英雄去拯救世界吧;當然會有更多複雜的模式出來,直到
一個現實世界和你真世界界限模糊~