cocos2dx 舉例說明 convertToNodeSpace 與 convertToWorldSpace 的使用

convertToNodeSpace:把世界座標轉換到當前節點的本地座標系中。

  1. //可以應用於判斷子節點是否被點擊,這時就需要把座標從世界座標系轉換爲父節點的座標系。  
  2. //當然大多數情況會用CCMenu,但有時CCMenu就不適用了,比如長按觸發響應的時候。  
  3. void HelloWorld::myInit14()  
  4. {  
  5.     CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();  
  6.       
  7.     //創建父節點  
  8.     CCSprite* back = CCSprite::create("ui_miss_butt_bj2song.png");  
  9.     back->setPosition(ccp(size.width*0.5, size.height*0.5));  
  10.     this->addChild(back,1,123);  
  11.       
  12.     //創建子節點  
  13.     CCSprite* buttonSP = CCSprite::create("team_ok_butt.png");  
  14.     buttonSP->setPosition(ccp(back->getContentSize().width*0.8, back->getContentSize().height*0.5));  
  15.     back->addChild(buttonSP,1,321);  
  16.       
  17. }  
  18.   
  19. bool HelloWorld::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)  
  20. {  
  21.     beganPoint = pTouch->getLocation();  
  22.     return true;  
  23. }  
  24.   
  25. void HelloWorld::ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)  
  26. {  
  27.     CCPoint endPoint = pTouch->getLocation();  
  28.       
  29.     CCSprite* back = (CCSprite*)this->getChildByTag(123);  
  30.     CCSprite* buttonSP = (CCSprite*)back->getChildByTag(321);  
  31.       
  32.     //convertToNodeSpace 把世界座標轉換到當前節點的本地座標系中。  
  33.     CCPoint nodeBeganPoint = back->convertToNodeSpace(beganPoint);  
  34.     CCPoint nodeEndPoint = back->convertToNodeSpace(endPoint);  
  35.       
  36.     //判斷子節點是否被點擊  
  37.     if (buttonSP->boundingBox().containsPoint(nodeBeganPoint) && buttonSP->boundingBox().containsPoint(nodeEndPoint)) {  
  38.         CCLog("被點到了");  
  39.     }  
  40. }  



convertToWorldSpace:把基於當前節點的本地座標系下的座標轉換到世界座標系中。

  1. //sp3是sp2的子節點,sp2是sp1的子節點。  
  2. void HelloWorld::myInit13()  
  3. {  
  4.     CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();  
  5.       
  6.     CCSprite* sp1 = CCSprite::create("Icon.png");  
  7.     sp1->setPosition(ccp(size.width*0.5, size.height*0.5));  
  8.     this->addChild(sp1);  
  9.       
  10.     CCSprite* sp2 = CCSprite::create("Icon.png");  
  11.     sp2->setColor(ccYELLOW);  
  12.     sp2->setPosition(ccp(sp1->getContentSize().width, sp1->getContentSize().height));  
  13.     sp1->addChild(sp2);  
  14.       
  15.     CCSprite* sp3 = CCSprite::create("Icon.png");  
  16.     sp3->setColor(ccBLUE);  
  17.     sp3->setPosition(ccp(sp2->getContentSize().width, sp2->getContentSize().height));  
  18.     sp2->addChild(sp3);  
  19.       
  20.     //convertToWorldSpace:把基於當前節點的本地座標系下的座標轉換到世界座標系中。  
  21.     CCPoint worldPoint = sp3->convertToWorldSpace(sp3->getAnchorPointInPoints());  
  22.     CCLog("worldX == %f, worldY == %f",worldPoint.x,worldPoint.y);  
  23.       
  24.     //sp4正好覆蓋掉sp3,說明轉換到世界座標系中的座標正確。  
  25.     CCSprite* sp4 = CCSprite::create("Icon.png");  
  26.     sp4->setColor(ccGREEN);  
  27.     sp4->setPosition(worldPoint);  
  28.     this->addChild(sp4);  

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