ios圖片分辨率


原文鏈接找不到了。。。當時轉載到筆記的。

分辨率和像素

經新xcode6模擬器驗證(分辨率爲pt,像素爲真實pixel):

  1. iPhone5分辨率320x568,像素640x1136,@2x
  2. iPhone6分辨率375x667,像素750x1334,@2x
  3. iPhone6 Plus分辨率414x736,像素1242x2208,@3x,(注意,在這個分辨率下渲染後,圖像等比降低pixel分辨率至1080p(1080x1920))


PaintCode做了幾個圖講解的非常明瞭

自動適配

不處理時自動等比拉伸,如果在老工程打印屏幕frame,依然是320x568
對比自動適配的和完美適配的導航欄就能看出問題:


因爲拉伸所以會有一些虛,導航欄明顯比64要大,但相比3.5寸到4寸的留黑邊還是好很多。
如何關閉自動適配方案呢?這個還是老思路,換啓動圖:


除了換啓動圖外,不得不說的是,新Xcode中可以使用一個xib來設置啓動圖:


不過這個xib不能關聯任何的代碼(不能自定義View的Class,不能IBOutlet,不能加Object),可以理解成這個xib就是一張截圖,這個方案的好處在於可以使用到Size Classes來針對不同屏幕布局這個xib(感興趣可以看《Size Classes初探》

關於手動適配

只要手動指定了啓動圖或者那個xib,屏幕分辨率就已經變成應有的大小了,老代碼中所有關於寫死frame值的代碼通通倒黴,如果去手動適配就要全部適配,建議在找到個可行方案前先不要做修改,自動適配方案還算不影響使用。

面對4個分辨率的iPhone,建議使用Auto Layout佈局 + Image Assets管理各個分辨率的圖片 + Interface Builder(xib+storyboard)構建UI,Size Classes在低版本iOS系統的表現未知。想要這套手動適配方案,起碼你的工程需要部署在iOS6+,還不用AutoLayout佈局的會死的蠻慘。

關於Xcode6

  1. 模擬器路徑被換成了 ~/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/
  2. xcode6中已經找不到iOS6的模擬器了,是時候說服大家放棄iOS7-了
  3. 現在起提交App Store強制需要支持64位,是時候梳理一遍所有依賴的第三方lib,更新到64位
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