OpenGL入門示例7——黑色背景繪製彩色ZUFE字母

#include<GL/glut.h>			//OpenGL實用工具包
#define drawLine(x1,y1,x2,y2) glBegin(GL_LINES);	glVertex2f((x1),(y1));glVertex2f((x2),(y2));glEnd();	//巧用宏,減少代碼

void init(void)
{
	glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);		//指定清除顏色(黑色),即背景顏色
	glShadeModel(GL_FLAT);				//設置着色模式,採用恆定着色
}

void display(void)	//繪製ZUFE(Zhejiang University of Finance & Economics)
{
	
	glLineWidth(5.0f);						//線段加粗5倍
	
	glColor3f(0.0,0.0,1.0);					//設置線段繪製顏色
	drawLine(50.0,160.0,150.0,160.0);		//Z上
	drawLine(150.0,160.0,50.0,60.0);		//Z中
	drawLine(50.0,60.0,150.0,60.0);			//Z下
	
	glColor3f(0.0,1.0,1.0);					//設置線段繪製顏色
	drawLine(170.0,160.0,170.0,60.0);		//U左
	drawLine(170.0,60.0,270.0,60.0);		//U中
	drawLine(270.0,160.0,270.0,60.0);		//U右
	
	glColor3f(1.0,0.0,1.0);					//設置線段繪製顏色
	drawLine(290.0,160.0,390.0,160.0);		//F橫1
	drawLine(290.0,160.0,290.0,60.0);		//F豎
	drawLine(290.0,110.0,390.0,110.0);		//F橫2
	
	glColor3f(1.0,1.0,0.0);					//設置線段繪製顏色
	drawLine(410.0,160.0,510.0,160.0);		//E橫1
	drawLine(410.0,110.0,510.0,110.0);		//E橫2
	drawLine(410.0,60.0,510.0,60.0);		//E橫3
	drawLine(410.0,160.0,410.0,60.0);		//E豎
	
	glFlush();								//立刻開始處理保存在緩衝區中的OpenGL函數調用
}

void reshape(int w,int h)
{
	glViewport(0,0,(GLsizei)w,(GLsizei)h);			 //爲了選擇一個更小的繪圖區域,在窗口中定義一個像素矩形,將圖像映射到這個矩形中
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);			  		 //指定哪一個矩陣是當前矩陣(GL_PROJECTION,對投影矩陣應用隨後的矩陣操作)
	glLoadIdentity();							  	 //將當前的用戶座標系的原點移到了屏幕中心:類似於一個復位操作  
	gluOrtho2D(0.0,(GLdouble)w,0.0,(GLdouble)h);	 //將當前的可視空間設置爲正投影空間,這個函數描述了一個平行修剪空間,意味着離觀察者較遠的對象看上去不會變小  
}

int main(int argc,char** argv)						//注意參數
{
	glutInit(&argc,argv);							//初始化GLUT並處理命令行參數
	glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);		//指定模式:單緩存OR雙緩存;RGBA模式OR顏色索引模式
	glutInitWindowSize(560,200);					//指定窗口大小(像素)
	glutInitWindowPosition(100,100);				//指定窗口左上角在屏幕上的位置
	glutCreateWindow(argv[0]);						//使用OpenGL場景創建一個窗口,參數爲窗口名稱
	init();											//調用初始化函數
	glutDisplayFunc(display);						//註冊用於顯示圖形的回調函數,每當GLUT認爲需要重繪窗口時,都會執行該函數,故應將重繪場景所需調用的函數都放到顯示回調函數中。
	glutReshapeFunc(reshape);						//重繪回調函數
	glutMainLoop();									//進入主循環並處理事件,此時創建的所有窗口都會顯示出來,被渲染到這些窗口中的內容也將顯示出來,程序開始處理事件,註冊的顯示回調函數被觸發
	
	return 0;
}

運行效果圖:


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