【Cocos2D-X 遊戲引擎】初窺門徑(5)CCAction:動作

瞬時動作

瞬時動作不需要時間,立即完成
	//放置,=setPosition()
	pRole->runAction(CCPlace::create(ccp(300,300)));
	
	//隱藏,=setVisible(false)
	pRole->runAction(CCHide::create());

	//顯示,=setVisible(true)
	pRole->runAction(CCShow::create());

	//水平翻轉,=setFlipX(true)
	pRole->runAction(CCFlipX::create(true));

	//垂直翻轉,=setFlipY(true)
	pRole->runAction(CCFlipY::create(true));

延時動作

	//移動到,1s,
	pRole->runAction(CCMoveTo::create(1,ccp(300,300)));

	//跳躍到,1s,高度50,分爲5步
	pRole->runAction(CCJumpTo::create(1,ccp(300,300),50,5));

	//放大到,1s,2倍大小
	pRole->runAction(CCScaleTo::create(1,2));

	//旋轉到,1s,90度
	pRole->runAction(CCRotateTo::create(1,90));

	//閃爍,1s,5下
	pRole->runAction(CCBlink::create(1,5));

	//色調變化到,1s,RGB
	pRole->runAction(CCTintTo::create(1,100,100,100));

	//變暗到,1s,透明度
	pRole->runAction(CCFadeTo::create(1,50));

	//由無變亮,1s,
	pRole->runAction(CCFadeIn::create(1));

	//由亮變無,1s,
	pRole->runAction(CCFadeOut::create(1));

	//水平翻轉,1s
	pRole->runAction(CCFlipX3D::create(1));


重複動作

	//重複執行
	pRole->runAction(CCRepeat::create(CCFlipX3D::create(1),2));

	//無限重複
	pRole->runAction(CCRepeatForever::create(CCFlipX3D::create(1)));

反動作

	//反動作,通常只有 CCXXXBy支持
	pRole->runAction(CCSequence::create(CCMoveBy::create(1,ccp(50,50)),CCMoveBy::create(1,ccp(50,50))->reverse(),NULL));

連續動作

	//連續動作
	CCFlipX3D* flip3d=CCFlipX3D::create(1);
	CCBlink* blink=CCBlink::create(1,2);
	CCScaleTo* scaleTo=CCScaleTo::create(1,2);
	pRole->runAction(CCSequence::create(flip3d,blink ,scaleTo,NULL));

同步動作

	//同步動作,確保動作可以同步執行,
	CCRotateTo* roteTo=CCRotateTo::create(1,90);
	CCFadeTo* fadeTo=CCFadeTo::create(1,50);
	pRole->runAction(CCSpawn::create(roteTo,fadeTo ,NULL));



CCMoveBy和CCMoveTo的區別:
CCMoveBy:是向量,從當前點開始加上參數點的大小就是移動過後的位置
CCMoveTo:是終點值, 設定哪個點,就移動到哪,不管開始在哪。



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