【cocos2d-x】CCDirector

在cocos2d-x裏面,遊戲的任何時間,只有一個場景對象實例處於運行狀態,該對象可以作爲當前遊戲內容的整體包對象。


Cocos2d-x引擎除了提供了CCDirector,還提供了一個CCDisplayLinkDirector,CCDisplayLinkDirector是一個可以自動刷新的CCDdirector。

CCDirector主要函數如下:

CCScene *  getRunningScene (void) //獲取當前運行的場景

double  getAnimationInterval (void)//獲取當前的FPS

virtual void  setAnimationInterval (double dValue)=0 //設置FPS

bool  isDisplayFPS (void) //是否在屏幕底部顯示FPS

void  setDisplayFPS (bool bDisplayFPS) //設置在屏幕底部顯示FPS

CC_GLVIEW *  getOpenGLView (void) //獲取CCEGLView

void  setOpenGLView (CC_GLVIEW *pobOpenGLView) //設置CCEGLView

bool  isPaused (void) //當然是否適合暫停

unsigned int  getFrames (void) //獲取從director開始起,所有被調用的Frames的數量

ccDirectorProjection getProjection (void) //獲取OpenGl的projection

void  setProjection (ccDirectorProjection kProjection) //設置Opengl 的projection

bool  isSendCleanupToScene (void) // 場景替換時,是否接收到cleanup時間,若新的的場景是被push進來的,舊的場景不會收到cleanup 事件,若新的場景是被替換進來的,舊的場景就能夠收到cleanup事件。

CCSize getWinSize (void) //獲取Open gl view的大小,單位爲點

CCSize getWinSizeInPixels (void) // 獲取以像素爲單位的open gl view大小

CCSize getDisplaySizeInPixels (void) //獲取以像素爲單位的open gl view 的顯示區域大小

void  reshapeProjection (const CCSize &newWindowSize) //改變projection的大小

CCPoint convertToGL (const CCPoint &obPoint) //將UIKIT座標體系轉化爲opengl座標體系

CCPoint convertToUI (const CCPoint &obPoint)//將opengl座標體系轉化爲UIKIT座標體系

float  getZEye (void)  //獲取缺省鏡頭Z的位置

void  runWithScene (CCScene *pScene) //運行場景

void  pushScene (CCScene *pScene) //push場景

void  popScene (void)//pop場景

void  replaceScene (CCScene *pScene) //替換場景

void  pause (void) //暫停遊戲

void  resume (void) //回覆遊戲

virtual void  stopAnimation (void)=0 //停止動畫

virtual void  startAnimation (void)=0 //開始動畫

void  drawScene (void) //每次frame都會被調用,無需自己調用

void  purgeCachedData (void) //刪除緩存的數據

void  setGLDefaultValues (void) //設置Opengl的默認值

void  setAlphaBlending (bool bOn) //設置是否啓用opengl的alpha通道

void  setDepthTest (bool bOn)//設置是否測試景深

virtual void  mainLoop (void)=0//遊戲主循環

void  applyOrientation (void)  //是設備方向設置生效

ccDeviceOrientation getDeviceOrientation (void) //獲取設備方向

void  setDeviceOrientation (ccDeviceOrientation kDeviceOrientation) //設置遊戲橫屏

bool  enableRetinaDisplay (bool enabled) //設置是否啓用視網膜屏支持

bool  isRetinaDisplay ()//是否啓用視網膜屏支持

void  resetDirector () //重置遊戲

static bool  setDirectorType (ccDirectorType obDirectorType) //設置directortype,目前主要有kCCDirectorTypeNSTimer、kCCDirectorTypeMainLloop,kCCDirectorType-ThreadMainLoop、kCCDiretorTypeDisplayLknk


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