ECMAScript 6 入门——let和const命令

一、let和const命令

1. let命令

只在let所在的代码块内有效

  • 例子(识别var和let的作用域区别,for说明)
    for循环的计数器,就很合适使用let命令。

    for (let i = 0; i < 10; i++) {
    // …
    }
    console.log(i);
    // ReferenceError: i is not defined

下面的代码如果使用var,最后输出的是10。

var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
  a[i] = function () {
    console.log(i);
  };
}
a[6](); // 10

如果使用let,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是 6。

var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
  a[i] = function () {
    console.log(i);
  };
}
a[6](); // 6

for循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。

for (let i = 0; i < 3; i++) {
  let i = 'abc';
  console.log(i);
}
// abc
// abc
// abc

ES6变量定义不存在变量提升

var在脚本开始运行时变量就存在,在定义前使用变量则undefined,这就是变量提升。
let则不会发生变量提升,变量声明前不存在,使用则报错。

// var 的情况
console.log(foo); // 输出undefined
var foo = 2;

// let 的情况
console.log(bar); // 报错ReferenceError
let bar = 2;

暂时性死区

暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)

理解:
  1. 在作用域内于定义let/const变量前使用该变量则发生暂时性死区error报错
  2. typeof直接使用则变量提升得到undefined。但如之后用let/const定义变量则报错——typeof不再是百分比安全。
if (true) {
  // TDZ开始
  tmp = 'abc'; // ReferenceError
  console.log(tmp); // ReferenceError

  let tmp; // TDZ结束
  console.log(tmp); // undefined

  tmp = 123;
  console.log(tmp); // 123
}

typeof x; // ReferenceError
let x;
typeof undeclared_variable // "undefined"

例子:
function bar(x = y, y = 2) {
  return [x, y];
}
bar(); // 报错

// 不报错
var x = x;
// 报错
let x = x;
// ReferenceError: x is not defined

不允许重复声明

顾名思义,let不允许在相同作用域内重复声明同一变量

function func(arg) {
  let arg;
}
func() // 报错

function func(arg) {
  {
    let arg;
  }
}
func() // 不报错

2. 块级作用域

为什么需要块级作用域(ES5作用域的弊端)

ES5只有全局作用域和函数作用域,会发生(1)变量覆盖(2)变量泄露为全局

  1. 内层变量覆盖外层变量
//if中的变量声明导致发送了变量提升,打印的tmp覆盖了外层的tmp变成undefined
var tmp = new Date();

function f() {
  console.log(tmp);
  if (false) {
    var tmp = 'hello world';
  }
}

f(); // undefined
  1. 循环中泄露为全局变量
var s = 'hello';

for (var i = 0; i < s.length; i++) {
  console.log(s[i]);
}

console.log(i); // 5

ES6的块级作用域

(1)外层代码不受内层代码影响,即无法读取(2)内层可以定义和外层作用域同名

  1. 外层不受内层代码影响
function f1() {
  let n = 5;
  if (true) {
    let n = 10;
  }
  console.log(n); // 5
}
  • 内层可以定义外层作用域
 {{{{
  let insane = 'Hello World';
  {let insane = 'Hello'}
}}}};

块级作用域与函数声明

  • 区别
  1. ES5只能在顶层作用域和函数作用域之中声明,不能在块级作用域声明。但浏览器不遵守这个规定,为了兼容以前旧代码
  2. ES6引入块级作用域,明确允许在块级作用域之中声明函数,类似let,在块级作用域之外不可引用该函数
ES5:
function f() { console.log('I am outside!'); }

(function () {
  if (false) {
    // 重复声明一次函数f
    function f() { console.log('I am inside!'); }
  }

  f();
}());

ES6:
// 浏览器的 ES6 环境
function f() { console.log('I am outside!'); }

(function () {
  if (false) {
    // 重复声明一次函数f
    function f() { console.log('I am inside!'); }
  }

  f();
}());
// Uncaught TypeError: f is not a function
但ES6规定浏览器可不遵守上面的规定,有自己的行为方式
  1. 运行在块级作用域内声明函数
  2. 函数声明类似于var,即会提升到全局作用域或函数作用域的头部
  3. 同时,函数声明还会提升到所在的块级作用域的头部
    所以上面ES6的例子报错可以这么翻译(发生了变量提升):
// 浏览器的 ES6 环境
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
  var f = undefined;
  if (false) {
    function f() { console.log('I am inside!'); }
  }

  f();
}());
// Uncaught TypeError: f is not a function
ES6的块级作用域必须有大括号,没有则不存在块级作用域
// 第一种写法,报错
if (true) let x = 1;

// 第二种写法,不报错
if (true) {
  let x = 1;
}
// 不报错
'use strict';
if (true) {
  function f() {}
}

// 报错
'use strict';
if (true)
  function f() {}

3. const命令

const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。
(1)简单类型数值/字符串/布尔值而言就等于常量,但对于复合类型的数据对象/数组,保存的只是一个指向实际数据的指针
(2)const声明一个只读的常量,一旦声明必须初始化
(3)和let一样是块级作用域。其他也要,不可提升/同样存在暂时性死区

(2)
const PI = 3.1415;
PI // 3.1415
PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable.
(3)
const foo;
// SyntaxError: Missing initializer in const declaration
(1)
const foo = {};
// 为 foo 添加一个属性,可以成功
foo.prop = 123;
foo.prop // 123
// 将 foo 指向另一个对象,就会报错
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only

const a = [];
a.push('Hello'); // 可执行
a.length = 0;    // 可执行
a = ['Dave'];    // 报错

如果真想把对象变成常量,可以使用freeze进行冻结。之后的对象及其属性都不可改变,严格模式下还会报错

const foo = Object.freeze({});
// 常规模式时,下面一行不起作用;
// 严格模式时,该行会报错
foo.prop = 123;

//连对象的属性也冻结
var constantize = (obj) => {
  Object.freeze(obj);
  Object.keys(obj).forEach( (key, i) => {
    if ( typeof obj[key] === 'object' ) {
      constantize( obj[key] );
    }
  });
};

ES6声明变量的六种方法

ES5:var和function
ES6:var、function、let、const、import、class

4. 顶层对象的属性

顶层对象:(1)浏览器环境——window对象(2)Node环境指的是global对象

  • ES5
    (1)顶层对象的属性window和全局变量var的赋值是同一件事。
    (2)顶层对象的属性是随处可写,容易不知不觉创建全局变量var。
    问题:一不利于模块化编程,二顶层对象有实体含义指定是浏览器的窗口对象window
window.a = 1;
a // 1

a = 2;
window.a // 2
  • ES6
    (1)为保持兼容var和function命令声明的全局变量依旧是顶层对象的属性
    (2)let、const、class命令声明的全局变量不属于顶层对象window的属性
var a = 1;
// 如果在 Node 的 REPL 环境,可以写成 global.a
// 或者采用通用方法,写成 this.a
window.a // 1

let b = 1;
window.b // undefined

5. globalThis对象

JavaScript 语言存在一个顶层对象,它提供全局环境(即全局作用域),所有代码都是在这个环境中运行。

  • 顶层对象在各种实现中是不统一的:
    self:浏览器、Web Worker
    window:浏览器
    global:Node

  • 同样的代码为能在各种环境都去到顶层对象,一般是使用this变量。但存在局限性:
    (1)全局环境中,this会返回顶层对象。但Node、ES6模块中,this返回的是当前模块
    (2)函数中的this不作为对象的方法运行,单纯为function则会指向顶层对象,但严格模式下会指向undefined
    (3)不管是严格模式,还是普通模式,new Function(‘return this’)(),总是会返回全局对象。但是,如果浏览器用了 CSP(Content Security Policy,内容安全策略),那么eval、new Function这些方法都可能无法使用。

垫片库global-this,可以在所有环境拿到globalThis

https://github.com/ungap/global-this

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