Unity的HDRP的後處理Post-processing

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開始使用

先來一個全局效果組件,新建Global Volume
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然後就多了一個profile文件;下面多了添加後處理的按鈕;這個profile文件是可以通用的,就是可以在另一個地方也使用這個文件;

可以在volume裏面選擇mode和權重weight:global就是全局效果,local就是局部效果;
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開始添加效果
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添加一個Bloom,然後點擊all全部開啓,但是選擇還沒有效果;
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Bloom裏面的intensity值拉大:
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支持哪些後處理呢?

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當然也是支持LUT的,具體可以查看官方文檔
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後處理執行順序:

渲染管線中的順序
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