之前我一直在想,抽獎的邏輯到底怎麼樣會簡單點,通俗易懂,貼代碼
一、掛載熱更新腳本 場景Canvas裏面增加腳本HotUpdate.js,對應檢查更新和更新兩個按鈕的功能。 cc.Class({ extends: cc.Component, properties: {
問題1:報 breakpoint set but not yet bound 錯誤 解決1: 1.確認打開文件夾中包含project.json 文件,包含.vscode文件夾,並且.vscode文件夾下有launch.json 2.在c
cocos creator 版本:2.3.3 tieldmap 版本:1.2.4 步驟:creator打包成web,構建生成鏈接後打開出現問題 問題: SAXParser解析問題,定位到該js文件。 問題排除: 找到了該js文件,但是修改
報錯1: Execution failed for task ':mergeDebugAssets'. 解決方案: 之前是有路徑太長的問題,在 project build.gradle 裏面的allprojects 添加了 build
Shawn之前只是從感性的一面了Cocos Creator 2.0在性能更好,增加部分3D效果的支持,同時API有一些變化。隨着對Cocos Creator 2.x的實踐,以及引擎組大神們的指導,對Cocos Creator 1.x和2.
CocosCreator2.1.0版本正式支持導入3D模型 對於2.5D遊戲的開發來說有着重要意義 自己此前在寫捕魚遊戲時瞭解過自定義shader 並實現了4種不同的水波效果 但經過CocosCreator版本的不斷升級 尤其是1.10和
1、打包設置(此處爲測試打包設置,具體設置參考官網 https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/publish/publish-native.html): 特別注意:若要熱更新,構建時請不要勾選 M
博主最近在打新項目的安卓包,發現總是會莫名其妙的打包失敗,所以根據本人遇到的情況,記錄一下可能的解決方案。每次打包失敗優先查看native.log,預先排除直接報錯的問題。 1、工程路徑太長(新手大概率遇到的大坑) 原因:window
相信很多人在維護運營一些老版本的項目的時候都會遇到下面這個警告信息: The 'cc.eventManager' will be removed in v2.0, please use 'cc.EventTarget or cc.sys
一、 場景操作 二、 節點操作 1. 獲取節點 常用方法cc.find(“節點路徑”)、this.node.getChildByName(“子節點名”)等。給大家推薦一個學習交流羣:1072209430 2.設置節點 三、 動作操
很多人在使用JavaScript的時候都會遇到一些奇葩的問題,而其中不少問題是因爲大家忽視掉了JavaScript中作用域與作用域鏈相關知識。推薦個一學習交流羣:1072209430 一、 JavaScript作用域 在 JavaScri
cocos creator typescript 開發流程 TypeScript 環境配置 你如果想要你的ts有代碼提示你需要做一些配置,前提是Cocos Creator和vs code你都安裝好了,首先我們需要新建一個空白項目。
場景樹 場景樹可以在層級管理器中進行編輯調整,正如圖片所示,在Cocos creator的場景是樹形結構。並且在其中的所有節點都爲cc.Node。 cc.Node屬性 屬性名 功能 name 獲取節點的名字
觸摸事件 基本事件類型 相應事件 TOUCH_START 觸摸開始事件 TOUCH_MOVE 在屏幕上目標節點區域內移動時 TOUCH_END 在目標節點區域內離開屏幕時 TOUCH_CANCEL 在目
最近微信小遊戲開始萌芽,根據老師的要求開始學習cocos creator緊跟互聯網的潮流,先是花了幾天大概學了學HTML/CSS/Javascript,之後就直接開始看cocos creator的官方文檔,看了兩三天總算是根據教程