里氏轉換
里氏轉換原則(Liskov Substitution Principle,LSP)面向對象設計的基本原則之一。 里氏轉換原則中說,任何父類可以出現的地方,子類一定可以出現。
里氏轉換,實質上就是類型的轉換,在學C#過程中,我們一定經歷過類型轉換,如將int轉換爲double等,那麼里氏轉換,就是實現類中的類型轉換,從而實現設計的封閉性。
里氏轉換原則
1)子類可以賦值給父類
如果有一個地方需要用父類作爲參數,我們可以用一個子類代替
如:C#學習筆記11-繼承的基本概念中提到的父類Person,子類StudentInfo、TeacherInfo等,那麼在創建對象過程中,可以用子類來代替
Person p=new StudentInfo();
2)如果父類中裝的是子類,那麼可以將這個父類強轉爲子類
Person p2 = new Student();
Student s1 = (Student)p2;
子類對象可以調用父類的成員,但是父類對象不可以調用子類的成員
里氏轉換中的is 和 as
is關鍵字
is表示類型轉換,如果能夠轉換成功,返回一個true,否則返回false
Student s = new Student();
Person p = s;//子類可以賦值給父類
if(p is Teacher)
{
Teacher s3 = (Teacher)p2;
}
else
{
Console.WriteLine("轉換失敗");
}
as關鍵字
as表明類型轉換,如果能夠轉換,則返回對應對象,否則返回null
Person p2 = new Teacher();//子類賦值給父類
Teacher s4 = p2 as Teacher;
里氏轉換實例
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _02里氏轉換練習
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
/*
* 隨機輸出我是野獸、人類、學生、老師、帥鍋、美女
*/
Person[] p1 = new Person[10];//子類可以賦值給父類,所以可以都歸爲Person
Random r = new Random();
//爲數組賦值
for (int i = 0; i < p1.Length; i++)
{
int rNumber = r.Next(1, 7);
switch (rNumber)
{
case 1:
p1[i] = new Student();
break;
case 2:
p1[i] = new Teacher();
break;
case 3:
p1[i] = new ShuaiGuo();
break;
case 4:
p1[i] = new MeiLv();
break;
case 5:
p1[i] = new Animal();
break;
default:
p1[i] = new Person();
break;
}
}
//父類不能調用子類的成員,所以需要進行強制轉換
for (int i = 0; i < p1.Length; i++)
{
if(p1[i] is Student)
{
((Student)p1[i]).StudentSayHello();
}
else if(p1[i] is Teacher)
{
((Teacher)p1[i]).TeacherSayHello();
}
else if(p1[i] is ShuaiGuo)
{
((ShuaiGuo)p1[i]).ShuaiGuoSayHello();
}
else if(p1[i] is MeiLv)
{
((MeiLv)p1[i]).MeiLvSayHello();
}
else if(p1[i] is Animal)
{
((Animal)p1[i]).AnimaSayHello();
}
else
{
p1[i].SayHello();
}
}
Console.ReadKey();
}
public class Person
{
int _age;
public int Age { get => _age; set => _age = value; }
public void SayHello()
{
Console.WriteLine("我是人類");
}
}
public class Student : Person
{
public void StudentSayHello()
{
Console.WriteLine("我是學生");
}
}
public class Teacher : Person
{
public void TeacherSayHello()
{
Console.WriteLine("我是老師");
}
}
public class ShuaiGuo : Person
{
public void ShuaiGuoSayHello()
{
Console.WriteLine("我是帥鍋");
}
}
public class MeiLv : Person
{
public void MeiLvSayHello()
{
Console.WriteLine("我是美鋁");
}
}
public class Animal : Person
{
public void AnimaSayHello()
{
Console.WriteLine("我是野獸");
}
}
}
}
注:後面的多態可以更加簡單的實現該功能,敬請期待哦