Cocos2d-x 4.0初裝(MAC平臺)

引言

“浪費”了不少時間,終於初步成功!好像這是程序員的修改課,分享一下,略感欣慰!

費話少說,看步驟。

本文結論主要參考文後重要資源1創建,但是,還是發生了一個小插曲...

步驟

1.安裝Python 2.7.10

不一定非要安裝最新的,但是,一定不要安裝3.X,沒有問題。
提醒,根據github上官方建議操作,沒有大問題,看下圖:
Cocos2d-x 4.0初裝(MAC平臺)

一個機器上有幾個PYTHON是非常正常的,要看準了,不要混淆!

2.安裝CMake

這個也輕鬆。到官網cmake.org上下載安裝最新的,再行安裝即可。

3.配置一下

sudo xcode-select --switch /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/

4.下載並安裝正式版本4.0

官網下載穩定版cocos2d-x-4.0.zip,解壓。

開始安裝,進入文件夾,運行setup.py:

$cd cocos2d-x-4.0
$python2.7 setup.py

運行後,最後一句話有個提示:
Cocos2d-x 4.0初裝(MAC平臺)

執行紅框裏的語句,使環境變量生效。這樣就配置完了。

5.創建項目HelloWorld

不會建HELLOWORLD的程序員不是好程序員

不寫了,有些生氣,因爲我剛剛好不容易把整個文章寫完,但是在‘發佈’後,發現後面一大截沒有了!......

最關鍵的提醒:讀者如果有需求,請按後面引文操作。

就是在使用cocos命令生成最終的工程配置文件最後一步有問題。
它的機器中CMake自動找到了C編譯器,而我的卻不是這個編譯器!如果修改這個編譯器位置呢?

我使用的是CMake GUI工具(可以輕鬆搜索到用法),通過Configure配置即可。一旦這一步配置路徑成功了,其他的按照引文1操作即可。

最後上一下我的XCODE下運行結果:

Cocos2d-x 4.0初裝(MAC平臺)

最重要參考

https://blog.csdn.net/sunnyboychina/article/details/104687265

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