服務器端的步驟如下:
1. socket: 建立一個socket
2. bind: 將這個socket綁定在某個端口上(AF_INET)
3. recvfrom: 如果沒有客戶端發起請求,則會阻塞在這個函數裏
4. close: 通信完成後關閉socket
客戶端的步驟如下:
1. socket: 建立一個socket
2. sendto: 向服務器的某個端口發起請求(AF_INET)
3. close: 通信完成後關閉socket
基於UDP的接收和發送函數
int recvfrom(int sockfd, void * buf, size_t len, int flags, struct sockaddr * src_addr, socklen_t * addrlen);
int sendto(int sockfd, const void * buf, size_t len, int flags, const struct sockaddr * dest_addr, socklen_t addrlen);
UDP套接字不會保持連接狀態,每次傳輸數據都要添加目標地址信息,這相當於在郵寄包裹前填寫收件人地址。
recvfrom用於接收數據,sendto用於發送數據
recvfrom:
- sockfd:用於接收UDP數據的套接字;
- buf:保存接收數據的緩衝區地址;
- len:可接收的最大字節數(不能超過buf緩衝區的大小);
- flags:可選項參數,若沒有可傳遞0;
- src_addr:存有發送端地址信息的sockaddr結構體變量的地址;
- addrlen:保存參數 src_addr的結構體變量長度的變量地址值。
sendto:
- sockfd:用於傳輸UDP數據的套接字;
- buf:保存待傳輸數據的緩衝區地址;
- len:帶傳輸數據的長度(以字節計);
- flags:可選項參數,若沒有可傳遞0;
- dest_addr:存有目標地址信息的 sockaddr 結構體變量的地址;
- addrlen:傳遞給參數 dest_addr的地址值結構體變量的長度。
Client.cpp
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <errno.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#define DEST_PORT 8000
#define DSET_IP_ADDRESS "192.168.1.123"
int main()
{
/* socket文件描述符 */
int sock_fd;
/* 建立udp socket */
sock_fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if(sock_fd < 0)
{
perror("socket");
exit(1);
}
/* 設置address */
struct sockaddr_in addr_serv;
int len;
memset(&addr_serv, 0, sizeof(addr_serv));
addr_serv.sin_family = AF_INET;
addr_serv.sin_addr.s_addr = inet_addr(DSET_IP_ADDRESS);
addr_serv.sin_port = htons(DEST_PORT);
len = sizeof(addr_serv);
int send_num;
int recv_num;
char send_buf[20] = "hey, who are you?";
char recv_buf[20];
while(1)
{
printf("client send: %s\n", send_buf);
send_num = sendto(sock_fd, send_buf, strlen(send_buf), 0, (struct sockaddr *)&addr_serv, len);
if(send_num < 0)
{
perror("sendto error:");
exit(1);
}
recv_num = recvfrom(sock_fd, recv_buf, sizeof(recv_buf), 0, (struct sockaddr *)&addr_serv, (socklen_t *)&len);
if(recv_num < 0)
{
perror("recvfrom error:");
exit(1);
}
recv_buf[recv_num] = '\0';
printf("client receive %d bytes: %s\n", recv_num, recv_buf);
sleep(10);
}
close(sock_fd);
return 0;
}
Server.cpp
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <unistd.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#define SERV_PORT 8000
int main()
{
/* sock_fd --- socket文件描述符 創建udp套接字*/
int sock_fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if(sock_fd < 0)
{
perror("socket");
exit(1);
}
/* 將套接字和IP、端口綁定 */
struct sockaddr_in addr_serv;
int len;
memset(&addr_serv, 0, sizeof(struct sockaddr_in)); //每個字節都用0填充
addr_serv.sin_family = AF_INET;//使用IPV4地址
addr_serv.sin_port = htons(SERV_PORT);//端口
/* INADDR_ANY表示不管是哪個網卡接收到數據,只要目的端口是SERV_PORT,就會被該應用程序接收到 */
addr_serv.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); //自動獲取IP地址
len = sizeof(addr_serv);
/* 綁定socket */
if(bind(sock_fd, (struct sockaddr *)&addr_serv, sizeof(addr_serv)) < 0)
{
perror("bind error:");
exit(1);
}
int recv_num;
int send_num;
char send_buf[20] = "i am server!";
char recv_buf[20];
struct sockaddr_in addr_client;
while(1)
{
printf("server wait:\n");
recv_num = recvfrom(sock_fd, recv_buf, sizeof(recv_buf), 0, (struct sockaddr *)&addr_client, (socklen_t *)&len);
if(recv_num < 0)
{
perror("recvfrom error:");
exit(1);
}
recv_buf[recv_num] = '\0';
printf("server receive %d bytes: %s\n", recv_num, recv_buf);
send_num = sendto(sock_fd, send_buf, recv_num, 0, (struct sockaddr *)&addr_client, len);
if(send_num < 0)
{
perror("sendto error:");
exit(1);
}
}
close(sock_fd);
return 0;
}
虛擬機作爲client,開發板作爲server。
運行前,確保虛擬機和開發板可以互相ping通