337-打家劫舍3

337打家劫舍3

在上次打劫完一條街道之後和一圈房屋後,小偷又發現了一個新的可行竊的地區。這個地區只有一個入口,我們稱之爲“根”。 除了“根”之外,每棟房子有且只有一個“父“房子與之相連。一番偵察之後,聰明的小偷意識到“這個地方的所有房屋的排列類似於一棵二叉樹”。 如果兩個直接相連的房子在同一天晚上被打劫,房屋將自動報警。

計算在不觸動警報的情況下,小偷一晚能夠盜取的最高金額。

示例 1:

輸入: [3,2,3,null,3,null,1]

     3
    / \
   2   3
    \   \ 
     3   1

輸出: 7
解釋: 小偷一晚能夠盜取的最高金額 = 3 + 3 + 1 = 7.

示例 2:

輸入: [3,4,5,1,3,null,1]

     3
    / \
   4   5
  / \   \ 
 1   3   1

輸出: 9
解釋: 小偷一晚能夠盜取的最高金額 = 4 + 5 = 9.

解法:
如果偷了根節點root,那麼root.left和root.right就不能偷了,root.left.left、root.left.right、root.right.left和root.right.right就可以偷了,結束的條件就是結點爲空,自然就不能偷了。
解法一(遞歸)

class Solution {
public:
    int rob(TreeNode* root) {
        if(root== nullptr)
            return 0;
       int val = 0;
       if(root->left != nullptr)
           val += rob(root->left->left)+rob(root->left->right);
       if(root->right != nullptr)
           val += rob(root->right->left)+rob(root->right->right);
       return max(root->val+val,rob(root->right)+rob(root->left));
    }

解法二(遞歸,但是偷的過程中用一個小本本(map)記下偷這個房子的最大利益,不像上面那樣無腦的一直重複計算)

class Solution {
public:
    int rob(TreeNode* root) {
        if(root== nullptr)
            return 0;
        map<TreeNode*,int> house;
        return robCore(root,house);
    }
    int robCore(TreeNode* root,map<TreeNode*,int>& house){
        if(root == nullptr)
            return 0;
        if(house.find(root) != house.end())
            return house[root];
        int val = 0;
        if(root->left != nullptr)
            val += robCore(root->left->left,house)+robCore(root->left->right,house);
        if(root->right != nullptr)
            val += robCore(root->right->left,house)+robCore(root->right->right,house);
        val = max(root->val+val,robCore(root->right,house)+robCore(root->left,house));
        house[root] = val;
        return val;
    }
};

參考Step by step tackling of the problem

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