問題描述
東東有一個二階魔方,即2×2×2的一個立方體組。立方體由八個角組成。
魔方的每一塊都用三維座標(h, k, l)標記,其中h, k, l∈{0,1}。六個面的每一個都有四個小面,每個小面都有一個正整數。
對於每一步,東東可以選擇一個特定的面,並把此面順時針或逆時針轉90度。
請你判斷,是否東東可以在一個步驟還原這個魔方(每個面沒有異色)。
Input
輸入的第一行包含一個整數N(N≤30),這是測試用例的數量。
對於每個測試用例, 第 1~4 個數描述魔方的頂面,這是常見的2×2面,由(0,0,1),(0,1,1),(1,0,1),(1,1,1)標記。四個整數對應於上述部分。
第 5~8 個數描述前面,即(1,0,1),(1,1,1),(1,0,0),(1,1,0)的公共面。四個整數 與上述各部分相對應。
第 9~12 個數描述底面,即(1,0,0),(1,1,0),(0,0,0),(0,1,0)的公共面。四個整數與上述各部分相對應。
第 13~16 個數描述背面,即(0,0,0),(0,1,0),(0,0,1),(0,1),(0,1,1)的公共面。四個整數與上述各部分相對應。
第 17~20 個數描述左面,即(0,0,0),(0,0,1),(1,0,0),(1,0,1)的公共面。給出四個整數與上述各部分相對應。
第 21~24 個數描述了右面,即(0,1,1),(0,1,0),(1,1,1),(1,1,0)的公共面。給出四個整數與上述各部分相對應。
換句話說,每個測試用例包含24個整數a、b、c到x。你可以展開表面以獲得平面圖
如下所示。
+ - + - +
| m | n |
+ - 4 - +
| o | p |
+ - + - +
+ - + - + - + - + - + - +
| q | r | a | b | u | v |
+ - 5 - + - 1 - + - 6 - +
| s | t | c | d | w | x |
+ - + - + - + - + - + - +
| e | f |
+ - 2 - +
| g | h |
+ - + - +
| i | j |
+ - 3 - +
| k | l |
+ - + - +
Output
對於每個測試用例,魔方如果可以至多 “只轉一步” 恢復,輸出YES,則輸出NO。
Sample input
4
1 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6 6
6 6 6 6 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 5 5 5 5 4 4 4 4
1 4 1 4 2 1 2 1 3 2 3 2 4 3 4 3 5 5 5 5 6 6 6 6
1 3 1 3 2 4 2 4 3 1 3 1 4 2 4 2 5 5 5 5 6 6 6 6
Sample output
YES
YES
YES
NO
解題思路
首先觀察前兩組樣例可以發現,這並不是一個真正的魔方,或者說數字並不是真正對應一種顏色,因爲各個面的對應關係在這兩組中不同,說明無法通過一個標準的模型來做,而是隻要每一面完全相同就可以。
我使用的方法就是--------直接莽過去。暴力剋制一切花裏胡哨。
首先思考,一個二階魔方有哪幾種轉法。
如果正視一個魔方的話,就是三種轉法,就是三視圖:正面轉,側面轉,上面轉。因此我們可以分這三種情況。首先,我們將魔方展開成下面這個樣子。中心數字是整體的輸入順序,周圍四個數字是這一面的輸入順序。
+ - + - +
| 1 | 2 |
+ - 4 - +
| 3 | 4 |
+ - + - +
+ - + - + - + - + - + - +
| 1 | 2 | 1 | 2 | 1 | 2 |
+ - 5 - + - 1 - + - 6 - +
| 3 | 4 | 3 | 4 | 3 | 4 |
+ - + - + - + - + - + - +
| 1 | 2 |
+ - 2 - +
| 3 | 4 |
+ - + - +
| 1 | 2 |
+ - 3 - +
| 3 | 4 |
+ - + - +
所以我們的整體框架是這樣的:
int a[7][5],n;
int main(){//最近沉迷於大括號不換行的快樂
scanf("%d",&n);
while(n--){
for (int i=1; i<=6; i++)
for (int j=1; j<=4; j++)
scanf("%d",&a[i][j]);
if(solve()) printf("YES\n");
else printf("NO\n");
}
return 0;
}
然後就是solve函數,這個函數來判斷整個魔方是哪一種轉法(或者不轉)
bool solve(){//很低級的方法,仔細思考就能理解
if(a[1][1]==a[1][3] && a[1][2]==a[1][4] && a[1][1]!=a[1][2]) return side();//側面
if(a[1][1]==a[1][2] && a[1][3]==a[1][4] && a[1][1]!=a[1][3]) return above();//上面
if(a[2][1]==a[2][2] && a[2][3]==a[2][4] && a[2][1]!=a[2][3]) return positive();//正面
return unchange();//不變
}
然後就是三種不同的情況:
正面旋轉:
+ - + - +
| 1 | 2 |
+ - 4 - +
| 3 | 4 |
+ - + - + - + - + - + - +
| 1 | 2 | 1 | 2 | 1 | 2 |
+ - 5 - + - 1 - + - 6 - +
| 3 | 4 | 3 | 4 | 3 | 4 |
+ - + - + - + - + - + - +
| 1 | 2 |
+ - 2 - +
| 3 | 4 |
+ - + - +
我們從1這個面開始看,判斷是正面旋轉的代碼入下:
bool positive(){
if(a[1][1]==a[1][2] && a[1][2]==a[1][3] && a[1][3]==a[1][4] &&
a[3][1]==a[3][2] && a[3][2]==a[3][3] && a[3][3]==a[3][4] &&
a[2][1]==a[2][2] && a[6][1]==a[6][3] && a[4][3]==a[4][4] && a[5][2]==a[5][4]&&
a[2][3]==a[2][4] && a[6][2]==a[6][4] && a[4][1]==a[4][2] && a[5][1]==a[5][3]){
//下面這兩個一個是順時針一個是逆時針(具體誰是順時針誰是逆時針不重要)
if(a[2][3]==a[6][3] && a[6][4]==a[4][3] && a[4][1]==a[5][2] && a[5][1]==a[2][1]) return true;
if(a[2][3]==a[5][2] && a[5][1]==a[4][3] && a[4][1]==a[6][3] && a[6][4]==a[2][1]) return true;
}
return false;
}
上面旋轉
從4號面來看,四周展開是下面這個樣子的
+ - + - +
| 1 | 2 |
+ - 3 - +
| 3 | 4 |
+ - + - + - + - + - + - +
| 3 | 1 | 1 | 2 | 2 | 4 |
+ - 5 - + - 4 - + - 6 - +
| 4 | 2 | 3 | 4 | 1 | 3 |
+ - + - + - + - + - + - +
| 1 | 2 |
+ - 1 - +
| 3 | 4 |
+ - + - +
代碼和上面的類似:
bool above(){
if(a[2][1]==a[2][2] && a[2][2]==a[2][3] && a[2][3]==a[2][4] &&
a[4][1]==a[4][2] && a[4][2]==a[4][3] && a[4][3]==a[4][4] &&
a[1][3]==a[1][4] && a[6][3]==a[6][4] && a[3][1]==a[3][2] && a[5][3]==a[5][4]&&
a[1][2]==a[1][1] && a[6][1]==a[6][2] && a[3][3]==a[3][4] && a[5][1]==a[5][2]){
if(a[1][3]==a[6][1] && a[6][3]==a[3][3] && a[3][1]==a[5][1] && a[5][3]==a[1][1]) return true;
if(a[1][3]==a[5][1] && a[5][3]==a[3][3] && a[3][1]==a[6][1] && a[6][3]==a[1][1]) return true;
}
return false;
}
側面旋轉
我們從6號面看,四周展開如圖:
+ - + - +
| 3 | 1 |
+ - 4 - +
| 4 | 2 |
+ - + - + - + - + - + - +
| 1 | 2 | 1 | 2 | 4 | 3 |
+ - 1 - + - 6 - + - 3 - +
| 3 | 4 | 3 | 4 | 2 | 1 |
+ - + - + - + - + - + -
| 2 | 4 |
+ - 2 - +
| 1 | 3 |
+ - + - +
代碼如下:
bool side(){
if(a[6][1]==a[6][2] && a[6][2]==a[6][3] && a[6][3]==a[6][4] &&
a[5][1]==a[5][2] && a[5][2]==a[5][3] && a[5][3]==a[5][4] &&
a[2][2]==a[2][4] && a[3][2]==a[3][4] && a[4][2]==a[4][4] && a[1][2]==a[1][4]&&
a[2][1]==a[2][3] && a[3][1]==a[3][3] && a[4][1]==a[4][3] && a[1][1]==a[1][3]){
if(a[2][1]==a[3][2] && a[3][1]==a[4][2] && a[4][1]==a[1][2] && a[1][1]==a[2][2]) return true;
if(a[2][1]==a[1][2] && a[1][1]==a[4][2] && a[4][1]==a[3][2] && a[3][1]==a[2][2]) return true;
}
return false;
}
不旋轉
由於這個魔方只要求最後每個面的顏色相同即可,所以我們可以在這裏依次判斷每個面。代碼如下:
bool unchange(){
for (int i=1; i<=6; i++){
if(!(a[i][1]==a[i][2] && a[i][2]==a[i][3] && a[i][3]==a[i][4])) return false;
}
return true;
}
自閉
一年前一道題我使用快寫造成了wa,然後我拋棄了快寫,使用printf();這次這道題我使用快讀造成了TLE,但是scanf()卻直接AC,所以我又到了拋棄快讀的時候了嗎???
話說快讀爲啥會出錯???
int getint(){
int x=0,s=1; char ch=' ';
while(ch<'0' || ch>'9'){ ch=getchar(); if(ch=='-') s=-1;}
while(ch>='0' && ch<='9'){ x=x*10+ch-'0'; ch=getchar();}
return x*s;
}
完整代碼
//#pragma GCC optimize(2)
//#pragma G++ optimize(2)
//#include <bits/stdc++.h>
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cmath>
#include <cstring>
#include <string>
#include <climits>
#include <algorithm>
#include <queue>
#include <vector>
using namespace std;
int n,a[7][5];
bool positive(){
if(a[1][1]==a[1][2] && a[1][2]==a[1][3] && a[1][3]==a[1][4] &&
a[3][1]==a[3][2] && a[3][2]==a[3][3] && a[3][3]==a[3][4] &&
a[2][1]==a[2][2] && a[6][1]==a[6][3] && a[4][3]==a[4][4] && a[5][2]==a[5][4]&&
a[2][3]==a[2][4] && a[6][2]==a[6][4] && a[4][1]==a[4][2] && a[5][1]==a[5][3]){
if(a[2][3]==a[6][3] && a[6][4]==a[4][3] && a[4][1]==a[5][2] && a[5][1]==a[2][1]) return true;
if(a[2][3]==a[5][2] && a[5][1]==a[4][3] && a[4][1]==a[6][3] && a[6][4]==a[2][1]) return true;
}
return false;
}
bool above(){
if(a[2][1]==a[2][2] && a[2][2]==a[2][3] && a[2][3]==a[2][4] &&
a[4][1]==a[4][2] && a[4][2]==a[4][3] && a[4][3]==a[4][4] &&
a[1][3]==a[1][4] && a[6][3]==a[6][4] && a[3][1]==a[3][2] && a[5][3]==a[5][4]&&
a[1][2]==a[1][1] && a[6][1]==a[6][2] && a[3][3]==a[3][4] && a[5][1]==a[5][2]){
if(a[1][3]==a[6][1] && a[6][3]==a[3][3] && a[3][1]==a[5][1] && a[5][3]==a[1][1]) return true;
if(a[1][3]==a[5][1] && a[5][3]==a[3][3] && a[3][1]==a[6][1] && a[6][3]==a[1][1]) return true;
}
return false;
}
bool side(){
if(a[6][1]==a[6][2] && a[6][2]==a[6][3] && a[6][3]==a[6][4] &&
a[5][1]==a[5][2] && a[5][2]==a[5][3] && a[5][3]==a[5][4] &&
a[2][2]==a[2][4] && a[3][2]==a[3][4] && a[4][2]==a[4][4] && a[1][2]==a[1][4]&&
a[2][1]==a[2][3] && a[3][1]==a[3][3] && a[4][1]==a[4][3] && a[1][1]==a[1][3]){
if(a[2][1]==a[3][2] && a[3][1]==a[4][2] && a[4][1]==a[1][2] && a[1][1]==a[2][2]) return true;
if(a[2][1]==a[1][2] && a[1][1]==a[4][2] && a[4][1]==a[3][2] && a[3][1]==a[2][2]) return true;
}
return false;
}
bool unchange(){
for (int i=1; i<=6; i++){
if(!(a[i][1]==a[i][2] && a[i][2]==a[i][3] && a[i][3]==a[i][4])) return false;
}
return true;
}
bool solve(){
if(a[1][1]==a[1][3] && a[1][2]==a[1][4] && a[1][1]!=a[1][2]) return side();
if(a[1][1]==a[1][2] && a[1][3]==a[1][4] && a[1][1]!=a[1][3]) return above();
if(a[2][1]==a[2][2] && a[2][3]==a[2][4] && a[2][1]!=a[2][3]) return positive();
return unchange();
}
int main(){
scanf("%d",&n);
while(n--){
for (int i=1; i<=6; i++)
for (int j=1; j<=4; j++)
scanf("%d",&a[i][j]);
if(solve()) printf("YES\n");
else printf("NO\n");
}
return 0;
}