設計一個支持 push ,pop ,top 操作,並能在常數時間內檢索到最小元素的棧。
push(x) —— 將元素 x 推入棧中。
pop() —— 刪除棧頂的元素。
top() —— 獲取棧頂元素。
getMin() —— 檢索棧中的最小元素。
示例:
輸入:
["MinStack","push","push","push","getMin","pop","top","getMin"]
[[],[-2],[0],[-3],[],[],[],[]]
輸出:
[null,null,null,null,-3,null,0,-2]
解釋:
MinStack minStack = new MinStack();
minStack.push(-2);
minStack.push(0);
minStack.push(-3);
minStack.getMin(); --> 返回 -3.
minStack.pop();
minStack.top(); --> 返回 0.
minStack.getMin(); --> 返回 -2.
提示:
pop、top 和 getMin 操作總是在 非空棧 上調用。
來源:力扣(LeetCode)
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方法一:兩個棧
一個棧保存正常的入棧出棧值,一個棧保存當前所有元素的最小值
最小棧的具體操作流程如下:
1.將第一個元素入棧
2.添加的元素小於等於棧頂元素,則入棧;否則,不作處理
3.出棧的元素等於棧頂元素,則出棧,否則不作處理
class MinStack {
/**
* initialize your data structure here.
*/
private Stack<Integer> stack;
private Stack<Integer> minStack;
public MinStack() {
stack = new Stack<>();
minStack = new Stack<>();
}
public void push(int x) {
stack.push(x);
//minStack爲空添加元素,否則判斷棧頂元素與新添加元素值大小
if (!minStack.isEmpty()) {
if (x <= minStack.peek()) {
minStack.push(x);
}
} else {
minStack.push(x);
}
}
public void pop() {
int x = stack.pop();
int peek = minStack.peek();
if (x == peek) {
minStack.pop();
}
}
//使用peek,不出棧
public int top() {
return stack.peek();
}
public int getMin() {
return minStack.peek();
}
}
方法二:只使用一個棧,定義變量min保存最小值 存在問題: 1.假設棧中最小元素爲min,新添加元素爲x,小於min,將min更新爲x,但是之前的最小值min則丟失了 解決方法:如果新添加元素x小於min,先將min壓棧,將x賦值min,再將最小值x壓棧 2.如果出棧元素爲最小值,該如何? 解決方法:先將最小值出棧,再出棧一次,將最小值賦值。
class MinStack {
/** initialize your data structure here. */
int min = Integer.MAX_VALUE;;
Stack<Integer> stack;
public MinStack() {
stack = new Stack<>();
}
public void push(int x) {
//判斷新添加元素與min值大小
if (x <= min) {
stack.push(min);
min = x;
}
stack.push(x);
}
public void pop() {
//使用stack.pop()先出棧,判斷出棧元素爲最小值,需要再出棧一次
if (stack.pop() == min) {
min = stack.pop();
}
}
public int top() {
return stack.peek();
}
public int getMin() {
return min;
}
}