[代码阅读]hdl_graph_slam中的地面约束与g2o中的平面误差模型推导


参考资料:

1.Code:hdl_graph_slam

2.Paper:Kenji Koide, Jun Miura, and Emanuele Menegatti, A Portable 3D LIDAR-based System for Long-term and Wide-area People Behavior Measurement, Advanced Robotic Systems, 2019

1. hdl_slam中的地面约束

在这里插入图片描述

hdl_slam中的每一帧关键帧都会对应提取一个地面参数;

建图开始的时候将一个Floor Plane Node设置为true,并固定,参数设置为决定的垂直于地面的法向量[0,0,1,0]

后面的每一帧keyframe的地面参数coeffs都要和Floor Plane Node构建平面误差,如下所示:

void computeError() override {
    const g2o::VertexSE3* v1 = static_cast<const g2o::VertexSE3*>(_vertices[0]); //T:[R,t]
    const g2o::VertexPlane* v2 = static_cast<const g2o::VertexPlane*>(_vertices[1]); //[0,0,1,0]

    Eigen::Isometry3d w2n = v1->estimate().inverse();// T.inverse()= T_iw;i是当前帧,w是世界座标系
    Plane3D local_plane = w2n * v2->estimate();// T_iw*[0 0 1 0]= 将一个绝对的垂直于Z的法向量,投影到当前帧;
    _error = local_plane.ominus(_measurement);//将[0 0 1 0]变换到当前帧之后,和当前帧的地面的法向量 做ominus 作为误差
}

思路是,根据当前第i帧keyframe的位姿TwiT_{wi},将初始的严格垂直于地面的法向量[0,0,1,0]变换到第i帧的座标系下;

并用这个参数来初始化Plane3D local_plane;其底层对*操作符进行了重载;具体如下:

inline Plane3D operator*(const Isometry3& t, const Plane3D& plane){
    Vector4 v=plane._coeffs;
    Vector4 v2;
    Matrix3 R=t.rotation();
    v2.head<3>() = R*v.head<3>();
    v2(3)=v(3) - t.translation().dot(v2.head<3>());
    return Plane3D(v2);
};

可以看到,传入参数t就是TiwT_{iw}plane就是[0,0,1,0],经过一个变换,变成到当前帧雷达座标系下的一个Vector4d值。

再使用这个值和当前帧点云拟合出来的地面点,进行一个\ominus操作,获得误差,误差的具体定义如下:

inline Vector3 ominus(const Plane3D& plane){
    //construct the rotation that would bring the plane normal in (1 0 0)
    Matrix3 R=rotation(normal()).transpose();
    Vector3 n=R*plane.normal();
    number_t d=distance()-plane.distance();
    return Vector3(azimuth(n), elevation(n), d);
}

那么平面误差是如何定义的呢?

下面则是重点推导部分。

2. g2o中的平面误差推导

首先,在三维平面下,平面方程可以使用4个参数来表示:
Ax+By+Cz+D=0 Ax+By+Cz+D=0
所以,如果想要达到hdl_slam中对地面的约束,就需要借助平面方程,对地面点云进行约束;

1.当前帧点云的地面方程:

那么,当前帧雷达点云的地面方程拟合可以借鉴这篇文章[透彻理解]由最小二乘到SVD分解,那么可以获得当前帧雷达点云(第i帧)的地面方程为planeiplane_i
Aix+Biy+Ciz+Di=0 A_ix+B_iy+C_iz+D_i=0
该参数记做PiR4P_i\in \mathbb{R}^4

2.全局座标系下的点云地面方程:

hdl_slam对此约束的处理思路是,最开始初始化一个全局地面方程参数为[0,0,1,0],记为:
Awx+Bwy+Cwz+Di=0 A_wx+B_wy+C_wz+D_i=0
也即,Aw=Bw=Dw=0,Cw=1A_w=B_w=D_w=0,C_w=1,该参数记做PwR4P_w \in \mathbb{R}^4

3. 平面方程的座标系统一

上面构建的两个平面方程,其座标系并不统一,因此需要统一座标系;按照hdl_slam的理解,我们将世界座标系下的平面方程PwP_w投影到当前第i帧雷达座标系下TwiT_wi,(该位姿视作已知):
Pw=TiwPw=Twi1Pw=[Aw  Bw  Cw  Dw] P_w' = T_{iw}P_w=T_{wi}^{-1}P_w = [A_w' \ \ B_w' \ \ C_w' \ \ D_w']
然后在第ii帧雷达座标系下进行平面方程的误差构建,即如下代码部分:

Eigen::Isometry3d w2n = v1->estimate().inverse();
Plane3D local_plane = w2n * v2->estimate();
_error = local_plane.ominus(_measurement);

4. g2o中的平面误差

PwPiP_w',P_i两个平面参数进行\ominus操作,分为以下几步:

  • 1.Matrix3 R=rotation(normal()).transpose();

    • PwP_w'的向量(前三维,也即法向量)为基底,将PwP_w'转换为旋转矩阵。
  • Vector3 n=R*plane.normal();

    • PiP_i转换到以PwP_w'为基底的旋转空间中去,得到向量n;
      在这里插入图片描述
  • 对n计算仰角azimuth和方位角elevation

  • 计算d=DwDid=D_w'-D_i

  • 误差组合为Vector3(azimuth(n), elevation(n), d)

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