關於unity引擎相關錯誤:
Sub-emitters must be children of the system that spawns them
解答:
在編輯器重現方式
Particle System 的Sub Emitters 屬性裏面,綁定的節點,只能是自己的子節點對象
如圖:
Particle System1 的Sub Emitters 屬性綁定children節點,同時Particle System2 也綁定了children節點,就會出現這樣錯誤,
特效在製作的時候爲了方便, 往往去copy節點,而忘記了修改Sub Emitters綁定參數,就會發生的這樣的錯誤,
Sub-emitters must be children of the system that spawns them
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