##Resources類
使用Resources加載資源,資源一定要放到Resources文件夾下,支持名字和路徑加載。
1.可以有多個Resources文件夾同時存在。
2.Resources下的資源在打包後是加密壓縮狀態,運行時不可修改。
3.加載方法 : Load<類型>(名稱或路徑),名稱不需要加後綴。
##示例
public class TeachRes : MonoBehaviour {
void Start () {
//加載預製體,可以有路徑
GameObject prefab = Resources.Load<GameObject>("Prefabs/UI/Cube");
GameObject.Instantiate(prefab);
//加載精靈
Sprite sprite = Resources.Load<Sprite>("SkyTileSprite");
GameObject go = new GameObject("sp");
go.AddComponent<SpriteRenderer>().sprite = sprite;
//加載Texture
Texture tex = Resources.Load<Texture>("SkyTileSprite");
GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
cube.GetComponent<MeshRenderer>().material.mainTexture = tex;
//加載Texture2D -> sprite
Texture2D tex2d = Resources.Load<Texture2D>("SkyTileSprite");
Sprite sp = Sprite.Create(tex2d