Unity-資源加載(Resources,AssetBundle)

##Resources類
使用Resources加載資源,資源一定要放到Resources文件夾下,支持名字和路徑加載。
1.可以有多個Resources文件夾同時存在。
2.Resources下的資源在打包後是加密壓縮狀態,運行時不可修改。
3.加載方法 : Load<類型>(名稱或路徑),名稱不需要加後綴。

##示例

public class TeachRes : MonoBehaviour {

	void Start () {
        //加載預製體,可以有路徑
        GameObject prefab = Resources.Load<GameObject>("Prefabs/UI/Cube");
        GameObject.Instantiate(prefab);

        //加載精靈
        Sprite sprite = Resources.Load<Sprite>("SkyTileSprite");
        GameObject go = new GameObject("sp");
        go.AddComponent<SpriteRenderer>().sprite = sprite;

        //加載Texture
        Texture tex = Resources.Load<Texture>("SkyTileSprite");
        GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
        cube.GetComponent<MeshRenderer>().material.mainTexture = tex;

        //加載Texture2D -> sprite
        Texture2D tex2d = Resources.Load<Texture2D>("SkyTileSprite");
        Sprite sp = Sprite.Create(tex2d
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