Unity-资源加载(Resources,AssetBundle)

##Resources类
使用Resources加载资源,资源一定要放到Resources文件夹下,支持名字和路径加载。
1.可以有多个Resources文件夹同时存在。
2.Resources下的资源在打包后是加密压缩状态,运行时不可修改。
3.加载方法 : Load<类型>(名称或路径),名称不需要加后缀。

##示例

public class TeachRes : MonoBehaviour {

	void Start () {
        //加载预制体,可以有路径
        GameObject prefab = Resources.Load<GameObject>("Prefabs/UI/Cube");
        GameObject.Instantiate(prefab);

        //加载精灵
        Sprite sprite = Resources.Load<Sprite>("SkyTileSprite");
        GameObject go = new GameObject("sp");
        go.AddComponent<SpriteRenderer>().sprite = sprite;

        //加载Texture
        Texture tex = Resources.Load<Texture>("SkyTileSprite");
        GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
        cube.GetComponent<MeshRenderer>().material.mainTexture = tex;

        //加载Texture2D -> sprite
        Texture2D tex2d = Resources.Load<Texture2D>("SkyTileSprite");
        Sprite sp = Sprite.Create(tex2d
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