單例模式可以分爲懶漢式和餓漢式。懶漢式就是創建對象時比較懶,先不急着創建對象,在需要加載配置文件的時候再去創建。餓漢式就是在系統初始化的時候我們已經把對象創建好了,需要用的時候直接拿過來用就好了。
原文地址:http://blog.csdn.net/u011817865/article/details/10308905 在使用UITableView當中,避免不了使用輸入框,如何解決彈出鍵盤輸入框被遮擋的問題呢?解決辦法如下:
ios 在用tableView佈局的時候,遇到了這樣一個情況: cell.detailTextLabel.text 不顯示;無論怎麼調試,都不顯示 代碼展示: [self.tableViewregisterClass:
創建數據庫,第一次運行使用數據庫,控制檯輸出沒有任何問題,但是模擬器重新運行,會拋出 1 "table 'products' already exists" 從小就有糾結症,這次就更糾結了。在模擬器中刪除運行的程序,重新運行,首次,
關鍵詞:基礎矩陣、狀態轉移矩陣 有線性時變系統:(1) (2) 的解是 。但是不能拓展到矩陣。 假設對於每個初始狀態和狀態方程都有唯一的解。 的解與LTI的解不同。所以要找出另一種解法。 解法 考慮到(3),是一個的的連續函數。對於
解法 線性非時變(LTI)系統可被描述爲 進行拉普拉斯變換得到: 有兩種方法計算。 例: 計算。 方法1: 方法2: 的特徵值有兩個,。使 。如果等於那麼, ; 。 因此我們有和 例:方程 的解爲, 。
重構算法 Linear Least-Squares Problems Iterated Tikhonov regularization with a general penalty term 峯值檢測算法 an efficient alg
引言 下圖顯示了兩種不同麥克風設置的靈敏度模式。 左圖顯示了理想的全向麥克風的模式。 它表明麥克風對來自各個方向的信號具有相同的靈敏度。 右圖顯示了聚焦的靈敏度模式,旨在在單個方向上獲得最大靈敏度,而所有其他方向的靈敏度都降低了,目的
標準等距線性陣列具有取決於頻率的波束方向圖。隨着頻率的降低,主瓣的寬度會增加。 當試圖對寬帶信號進行空間濾波時,這是一個問題。 理想地,對於整個感興趣的頻率範圍,恆定的主瓣寬度是理想的。 解決此問題的簡單方法是複合數組或嵌套數組。 這僅僅
教科書上講,在計算機內,負數一般採用補碼錶示。爲什麼?是爲了將減法運算變成加法運算。至於爲什麼採用補碼就可以實現加法變減法,講得就不太清楚了。也許編寫教材的人,把講解任務交給老師了,而老師卻把它甩給同學們了。 其實很好理解。簡單起見,以8
如下兩個圖片,無論第一幅中的a(ht),還是第二幅中的u,都很可能會記住RNN中的位置,而非每個時間步所表達的語義。一個極端的現象,a(ht)或者u 都把RNN最後一步的輸出的weight 設爲1,而其他時間步的輸出爲0。 (1)
如何定位死鎖: 1、編譯時增加-g參數,然後運行程序 2、ps -aux | grep “程序名” 查詢進程的pid 3、sudo gdb -p pid 4、info thread 可查列出所有線程 5、thread app al
加入下列代碼即可 QTextCodec *codec = QTextCodec::codecForName(“utf-8”); //告訴Qt本地系統字符編碼 QTextCodec::setCodecForLocale(codec)
文章目錄逆矩陣-inverse matrix行列式-determinant伴隨矩陣-adjugate、adjoint matrix餘子式-Cofactor、Minor餘子項餘子式代數餘子式-Algebraic cofactor、
文章目錄矩陣乘法爲何有維度限制?什麼是向量空間?什麼是向量空間的維度?理解爲何有這個限制 LearnGL - 學習筆記目錄 本人才疏學淺,如有什麼錯誤,望不吝指出。 上一篇:LearnGL - 06 - Matrix - 矩陣01
文章目錄點在座標系下的定位3x3擴展4x4添加偏移量齊次座標縮放矩陣旋轉矩陣在 Shader 中實現一些旋轉旋轉頂點運行效果旋轉紋理 UV運行效果總結References LearnGL - 學習筆記目錄 本人才疏學淺,如有什麼錯