Java飛機小遊戲
純屬自己娛樂,不足之處,請大佬指點,參考於尚學堂高淇300集。
裏面還附帶了圖片
由於還是萌新,所以變量名的定義都很。。。。簡單易懂,註釋也寫的算是很全面了
對於萌新就很友好
這個是遊戲父類
public class GameObject {
Image img;
double x,y;
int sudu;
int kuan,gao;
public void drawSelf(Graphics g) {
g.drawImage(img, (int)x,(int) y, null);
}
public GameObject(Image img, double x, double y, int sudu, int kuan, int gao) {
super();
this.img = img;
this.x = x;
this.y = y;
this.sudu = sudu;
this.kuan = kuan;
this.gao = gao;
}
public GameObject(Image img, double x, double y) {
super();
this.img = img;
this.x = x;
this.y = y;
}
public GameObject() {
}
/*
* 返回物體所在的矩形,便於後續的碰撞檢測
*/
public Rectangle getPeng() {
return new Rectangle((int)x,(int) y, kuan, gao);
}
}
這個是飛機類
public class plane extends GameObject{
boolean shang,xia,zuo,you;
boolean die = true ;
public void drawSelf(Graphics g) {
if(die) {
g.drawImage(img, (int)x,(int) y, null);
if(zuo) {
x-= sudu;
}
if(you) {
x+=sudu;
}
if(shang) {
y-= sudu;
}
if(xia) {
y+= sudu;
}
}else {
}
}
public plane(Image img,double x,double y) {
this.img = img;
this.x = x;
this .y = y;
this.sudu = 10;
this.kuan = img .getWidth(null);
this.gao = img .getHeight(null);
}
//按下某個鍵,增加相應的方向
public void addDirection(KeyEvent e) {
switch (e.getKeyCode()) {
case KeyEvent.VK_LEFT:
zuo = true;
break;
case KeyEvent.VK_UP:
shang = true;
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
you = true;
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
xia = true;
break;
}
}
//按下某個鍵,取消相應的方向
public void minusDirection(KeyEvent e) {
switch (e.getKeyCode()) {
case KeyEvent.VK_LEFT:
zuo = false;
break;
case KeyEvent.VK_UP:
shang = false;
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
you = false;
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
xia = false;
break;
}
}
}
這個是炮彈類
public class paodan extends GameObject {
double degree; //弧度
public paodan() {
x=500;
y= 400;
kuan = 10;
gao = 10;
sudu = 3;
degree = Math.random()*Math.PI*2; //0到2PI的隨機數
}
public void draw(Graphics g) {
Color c = g.getColor();
g.setColor(Color.red);
g.fillOval((int)x, (int)y, kuan, gao);
//炮彈沿着任意角度飛
x += sudu*Math.cos(degree);
y += sudu*Math.sin(degree);
if(x<0||x>Constant.GAME_KUAN-kuan) {
degree = Math.PI-degree;
}
if(y<30||y>Constant.GAME_GAO-gao) {
degree = -degree;
}
g.setColor(c);
}
}
炮彈類和飛機類都是繼承於遊戲父類
然後窗口的高和寬專門弄了的常量
public class Constant {
public static final int GAME_GAO = 1200;
public static final int GAME_KUAN = 900;
}
然後是這個工具類,用來加載圖片的
public class GameUtil {
// 工具類最好將構造器私有化。
private GameUtil() {
}
/*
* 返回指定路徑文件的圖片對象
*/
public static Image getImage(String path) {
BufferedImage bi = null;
try {
URL u = GameUtil.class.getClassLoader().getResource(path);
bi = ImageIO.read(u);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return bi;
}
}
這是遊戲主窗口類,由於我的遊戲父類定義了碰撞檢測,所以後續的飛機和子彈相撞,他們本身其實是兩個矩形,只要兩個矩形相交,就會被檢測到,然後就會被判斷出飛機犧牲,繼而加載爆炸動畫,然後我還提供了計時,從飛機對象創建開始,到飛機與炮彈碰撞結束,便於讓用戶清楚自己的飛機存活了多久,
剛開始會發現窗口在不停的閃爍,體驗巨差,在實際開發中,繪製圖形是非常複雜的,繪圖可能需要幾秒甚至更長時間,也經常發生閃爍現象, 所以添加了雙緩衝(假如窗口類繼承的是Java.swing.JFrame則本身已解決了閃爍問題,但是並不完美,還是會有些許閃爍,後期還是需要改回到雙緩衝)
public class MyGame extends Frame{
Image fj = GameUtil.getImage("tu/fj.png");//將圖片定義爲成員變量
Image bj = GameUtil.getImage("tu/bj.jpg");
plane pl =new plane(fj,250,20);
ArrayList<paodan> paodans= new ArrayList<paodan>();//容器對象存儲多發炮彈
baozha bao;//創建爆炸對象
Date playTime = new Date();//創建開始時間
Date dieTime;
int time;//遊戲持續的時間
@Override
public void paint(Graphics g) {//paint的作用是畫出整個窗口及內部內容。被系統自動調用。g相當於畫筆
Color c = g.getColor();
g.drawImage(bj, 0, 0, null);
pl.drawSelf(g);//畫飛機
//畫出容器中所有的炮彈
for(int i=0;i<paodans.size();i++) {
paodan p = paodans.get(i);
p.draw(g);
//飛機與炮彈的碰撞檢測
boolean peng = p.getPeng().intersects(pl.getPeng());
if(peng) {
pl.die = false ;
if(bao ==null) {
bao = new baozha(pl.x, pl.y);
dieTime = new Date();
time = (int)((dieTime.getTime()-playTime.getTime())/1000);
}
bao.draw(g);
}
if(!pl.die) {
g.setColor(Color.blue);
Font f = new Font("黑體", Font.BOLD, 60);
g.setFont(f);
g.drawString("你個菜雞存活了:"+time+"秒", 300, 300);
}
}
g.setColor(c);
}
class xiancheng extends Thread{//這個線程可以幫我們反覆的重畫窗口
@Override
public void run() {
while(true) {
repaint();//重畫,不可以調上邊的paint,因爲他是自動被系統調的,我不能調
try {
Thread.sleep(40);//1s = 1000ms 40ms畫一次
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
//鍵盤監聽的內部類
class KeyMonitor extends KeyAdapter{
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
pl.addDirection(e);
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
pl.minusDirection(e);
}
}
/**
* 初始化窗口
*/
public void chuang() {
this.setTitle("作者:小陳");//窗口標題
this.setVisible(true);//窗口原本默認是不可見的,爲了讓窗口可見
this.setSize(Constant.GAME_GAO,Constant.GAME_KUAN);// 窗口的大小
this.setLocation(100, 10);//窗口的出現位置
this.setVisible(true);//窗口原本默認是不可見的,爲了讓窗口可見
//增加關閉窗口監聽,這樣用戶點擊右上角關閉圖標,可以關閉遊戲程序
this.addWindowListener/*表示增加窗口監聽事件*/(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);//表示應用正常結束
}
});
new xiancheng().start();//啓動線程
addKeyListener(new KeyMonitor());//給窗口增加鍵盤的監聽
//給炮彈初始化
for(int i = 0; i<50;i++) {
paodan p= new paodan();
paodans.add(p);
}
}
public static void main(String[] args) {
MyGame zz = new MyGame();//創建對象
zz.chuang();//調用上面的初始化窗口
}
private Image offScreenImage = null;
public void update(Graphics g) {
if(offScreenImage == null)
offScreenImage = this.createImage(Constant.GAME_GAO,Constant.GAME_KUAN);//這是遊戲窗口的寬度和高度
Graphics gOff = offScreenImage.getGraphics();
paint(gOff);
g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);
}
}
這是爆炸類,是一組16張圖片組成的動畫,形成的爆炸效果
public class baozha {
double x,y;
static Image[] imgs = new Image[16];
static {
for(int i=0;i<16;i++){
imgs[i] = GameUtil.getImage("tu/explode/e"+(i+1)+".gif");
imgs[i].getWidth(null);
}
}
int count;
public void draw(Graphics g){
if(count<=15){
g.drawImage(imgs[count], (int)x, (int)y, null);
count++;
}
}
public baozha(double x,double y){
this.x = x;
this.y = y;
}
}
圖片奉上
這是一組爆炸動畫圖片