【Unity3D基础2-5】Unity3D本地座标系与世界座标系

一、引言

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二、左手座标系和右手座标系

1、左手座标系: 伸开我们的左手, 掌心向外, 大拇指与食指成90度, 中指、无名指和小指弯曲, 大拇指指向的方向就是X轴正方向, 食指指向的方向就是Y轴正方向, 中指、无名指和小指指向的方向就是Z轴正方向。

2、右手座标系: 伸开我们的右手, 掌心向内, 大拇指与食指成90度, 中指、无名指和小指弯曲, 大拇指指向的方向就是X轴正方向, 食指指向的方向就是Y轴正方向, 中指、无名指和小指指向的方向就是Z轴正方向。

3、左手座标系和右手座标系中, X轴和Y轴的方向是相同的, Z轴的方向相反。

在这里插入图片描述

三、世界座标系和世界座标

1、在Unity中,每个物体只要在场景中,都会有一个座标,因为物体默认添加Transform组件:
也就是物体的位置座标、旋转角度、缩放大小
在这里插入图片描述
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