Scratch精通之偵測的使用

偵測,顧名思義是判斷的意思。當前角色是否碰到指定對象 、指定顏色,或者到達指定對象距離滿足一定條件後再做怎樣的操作。我們看下偵測模塊下有哪些指令:是否碰到指定對象 、是否碰到指定顏色、指定的兩個顏色是否碰到 、到指定對象的距離、詢問並等待、回答 、指定按鍵是否按下、鼠標左鍵是否按下、鼠標的x座標、鼠標的y座標、響度 、視頻偵測、攝像頭開關、設置視頻透明度、計時器、計時器歸零、角色屬性、當前時間、2000年之後的天數、用戶名。

更好的防控新冠肺炎,戴好口罩的同時,也要保持安全距離。本節課,通過“愛我,請保持距離”動畫體驗偵測指令帶來的樂趣。向右走時,小女孩跟隨男孩,並保持距離,直到邊緣;向左走時,小男孩跟隨小女孩,同時保持距離,直到邊緣。

首先準備好舞臺背景和角色。

實現小男孩領走,走到邊緣轉身等待。

實現小女孩跟走,始終保持距離,接近邊緣時轉身,同時廣播告知小男孩跟隨。然後女孩開始領走,直到邊緣轉身。

小男孩接收到女孩領走的廣播時,開始跟隨運動,並保持距離。

循環執行,實現“愛我,請保持距離”動畫。

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