3D角色 毛髮製作 成束脩改器的使用

成束脩改器Clumping可以對一定密度的毛髮進行成束,一般作爲最底層的修改器,也是在製作毛髮時必定要使用到的修改器,一般可能會使用多個成束脩改器。
在這裏插入圖片描述
想要使用成束脩改器,首先設置成束位置:
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上圖分爲根據和和貼圖產生 成束位置,一般只使用點來生成成束位置。

點密度:每個單位的點束數量。

點擊生成,即可看到點束位置,再點擊保存:
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上圖展示了點束在面片中的位置,點密度越大,點束數量越多。每一個點束都會自動把離其最近的毛髮成束在一起,。

但是利用生成點束的方式點束的只是均勻的再面片生成點束,這樣會有一些毛髮並沒有在成束範圍裏,這種情況可以使用 導向 手動添加點束,如果對本次點束不滿意,可以使用清除

接下來是束效果:
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束比例從左(R 表示root 髮根位置)到右 (T 表示 tip 髮梢位置),值越大,表示成束效果越強。

束 和 束比例 也是可以調節的,具體的效果可以根據自己喜好設定。

當然,在設置數值的時候,可以靈活運用rand(0,1)、偏離百分比stray()?1:0,等表達式實現隨機的效果,有關表達式的使用可能會在其他文章中記錄,當然也可以在Maya的官網中,有關Mel(maya expression language)表達式的介紹。

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