只有顏色貼圖和法線貼圖,暫無高光貼圖、毛髮等 後面再製作展示添加毛髮後的效果
有興趣的小夥伴可以一起交流哈
首先新建工程,導入帶有UV的高模: 下載xyz貼圖 https://texturing.xyz/ ,也可以通過其它方式獲取。把貼圖導入到Mari中的Image Manager: 打開映射繪製:
注意事項: 1、儘量提高面部的UV空間利用率,比如後面要製作4K的臉部貼圖,儘量讓面部佔到3/5左右,最低也要1/2以上,這樣臉部的細節會表達的更好。 2、分界點要根據後面的繪製 提前想好,防止因爲縮放引起的分辨率不一致,使得繪製
由於渲染時需要高模,爲了同時大量高模導入,加上防止模型的遮擋影響貼圖,儘量把模型拆開成幾部分單獨渲染,這樣一旦出現問題,也可以單獨渲染,本次分成兩部分渲染: 爲了方便管理,最好建好文件夾: 導出前記得統一材質: 首先打開
Mari主要是頭部貼圖的製作,Substance Painter主要是對服飾貼圖的製作: 1、從Mari導出顏色貼圖: 2、從Substance中導出貼圖,我選的是UE4: 分別把頭部模型和服飾導入到toolbag中。把剛纔
使用Blender 和 RizomUV橋接: