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在OpenCASCADE有一個例程,在官方幫助網站中可以找到。程將教你如何使OpenCASCADE服務來進行三維建模。教程的目的不是描述所有的類,而是幫助你開始考慮將OpenCASCADE作爲一種工具。
概述
預備知識
教程中需要有一定的C++的經驗。從編程的角度來看,Open CASCADE的目的是用三維建模類、方法和函數來增強C++工具。所有這些資源的組合可以讓你創建實際的應用程序。
模型
爲了演示三維建模工具包中提類的使用,我們將創建一個三維瓶子,如下圖所示:
規格
制定瓶子規格如下:
物件參數 | 參數名稱 | 參數值 |
---|---|---|
瓶子高度 | myHeight | 70mm |
瓶子寬度 | myWidth | 50mm |
瓶子厚度 | myThickness | 30mm |
此外,瓶子的底座將以笛卡爾座標系的原點爲中心。
通過以下四個步驟對瓶子建模:
- 構建瓶子輪廓
- 構建瓶子瓶身
- 在瓶口上做螺紋
- 合併模型
一、構建輪廓
定義支持點
首先創建輪廓的特徵點及其座標,如下面的(XOY)平面所示。這些點爲幾何形狀的支持點。
// 輪廓:定義支持點
gp_Pnt aPnt1(-myWidth / 2., 0, 0);
gp_Pnt aPnt2(-myWidth / 2., -myThickness / 4., 0);
gp_Pnt aPnt3(0, -myThickness / 2., 0);
gp_Pnt aPnt4(myWidth / 2., -myThickness / 4., 0);
gp_Pnt aPnt5(myWidth / 2., 0, 0);
定義幾何圖形
在前面定義的點的幫助下,您可以計算出瓶子輪廓幾何的一部分。如圖所示,它將由兩個線段和一個圓弧組成。
// 輪廓:定義幾何圖形
Handle(Geom_TrimmedCurve) anArcOfCircle = GC_MakeArcOfCircle(aPnt2,aPnt3,aPnt4);
Handle(Geom_TrimmedCurve) aSegment1 = GC_MakeSegment(aPnt1, aPnt2);
Handle(Geom_TrimmedCurve) aSegment2 = GC_MakeSegment(aPnt4, aPnt5);
定義拓撲結構
現在已經創建了輪廓的一個部分的幾何曲線,但這些曲線是獨立的,彼此之間沒有關係。爲了簡化建模,可以憑藉這三條曲線製作爲一個實體。這可以通過使用TopoDS包中定義的OCC的拓撲數據結構來實現:它定義了幾何實體之間的關係,這些實體可以鏈接在一起來表示複雜的形狀。TopoDS包的每個對象繼承自TopoDS_Shape類,描述一個拓撲形狀,如下圖所示:
形狀 | Open CASCADE | 類型描述 |
---|---|---|
Vertex | TopoDS_Vertex | 零維空間形狀,相當於幾何中的一個點 |
Edge | TopoDS_Edge | 與曲線相對應的一維形狀,在每條曲線的每一個末端上都有一個頂點 |
Wire | TopoDS_Wire | 由頂點連接的邊的序列。 |
Face | TopoDS_Face | 表面的一部分,以閉合的導線爲界 |
Shell | TopoDS_Shell | 由邊連接的面集 |
Solid | TopoDS_Solid | 由外殼包圍的部分3D 空間 |
CompSolid | TopoDS_CompSolid | 由面連接的一組固體 |
Compound | TopoDS_Compound | 上述任何其他形狀的集合 |
參照上表,要構建輪廓需要創建:
- 之前創建的三條邊(Edge)
- 一條有這些邊的線(Wire)
然而,TopoDS包只提供拓撲實體的數據結構。可以在BRepBuilderAPI包中找到用於計算標準拓撲對象的算法類。要創建一條邊,可以使用BRepBuilderAPI_MakeEdge類來創建前面計算過的曲線:
// 輪廓:定義拓撲結構
TopoDS_Edge anEdge1 = BRepBuilderAPI_MakeEdge(aSegment1);
TopoDS_Edge anEdge2 = BRepBuilderAPI_MakeEdge(anArcOfCircle);
TopoDS_Edge anEdge3 = BRepBuilderAPI_MakeEdge(aSegment2);
TopoDS_Wire aWire = BRepBuilderAPI_MakeWire(anEdge1, anEdge2, anEdge3);
完成輪廓
完成創建以上的線後,需要完成整個輪廓:
- 通過反射現有的導線來計算新的線
- 將反射線添加到初始線
// 輪廓:完成輪廓
gp_Ax1 xAxis = gp::OX(); // 獲得X軸
gp_Trsf aTrsf;
aTrsf.SetMirror(xAxis);
BRepBuilderAPI_Transform aBRepTrsf(aWire, aTrsf);
TopoDS_Shape aMirroredShape = aBRepTrsf.Shape();
TopoDS_Wire aMirroredWire = TopoDS::Wire(aMirroredShape);
BRepBuilderAPI_MakeWire mkWire;
mkWire.Add(aWire);
mkWire.Add(aMirroredWire);
二、構建瓶身
拉伸輪廓
要計算瓶身,需要創建一個實體形狀。最簡單的方法是使用前面創建的輪廓,並沿着一個方向進行掃描。Open CASCADE的Prism功能最適合這項任務。它接受一個形狀和一個方向作爲輸入,並根據以下規則生成一個新的形狀:
形狀 | 生成 |
---|---|
Vertex | Edge |
Edge | Face |
Wire | Shell |
Face | Solid |
Shell | Compound of Solids |
// 瓶身:拉伸輪廓
TopoDS_Face myFaceProfile = BRepBuilderAPI_MakeFace(myWireProfile);
gp_Vec aPrismVec(0, 0, myHeight);
TopoDS_Shape myBody = BRepPrimAPI_MakePrism(myFaceProfile, aPrismVec);
倒角
瓶身的邊緣很鋒利。要用圓臉替換它們,可以使用Open CASCADE的圓角功能。根據我們的需求,指定倒角必須:
- 應用在形狀的所有邊緣
- 半徑是myThickness / 12
// 瓶身:倒角
BRepFilletAPI_MakeFillet mkFillet(myBody);
TopExp_Explorer anEdgeExplorer(myBody, TopAbs_EDGE);
while(anEdgeExplorer.More()){
TopoDS_Edge anEdge = TopoDS::Edge(anEdgeExplorer.Current());
//Add edge to fillet algorithm
mkFillet.Add(myThickness / 12., anEdge);
anEdgeExplorer.Next();
}
myBody = mkFillet.Shape();
添加瓶頸
要在瓶子上加一個頸,需要做一個圓柱體,然後把它和瓶身融合在一起。圓柱體安裝在瓶身的頂部,半徑爲myThickness / 4,高度爲和myHeight / 10
// 瓶身:添加瓶頸
gp_Pnt neckLocation(0, 0, myHeight);
gp_Dir neckAxis = gp::DZ();
gp_Ax2 neckAx2(neckLocation, neckAxis);
Standard_Real myNeckRadius = myThickness / 4.;
Standard_Real myNeckHeight = myHeight / 10.;
BRepPrimAPI_MakeCylinder MKCylinder(neckAx2, myNeckRadius, myNeckHeight);
TopoDS_Shape myNeck = MKCylinder.Shape();
myBody = BRepAlgoAPI_Fuse(myBody, myNeck);
創造中空的實體
因爲一個真正的瓶子是用來裝液體材料的,所以應該從瓶子的頂部創建一箇中空的實體。在OpenCASCADE中,被掏空的固體稱爲Thick Solid,其內部計算如下:
- 從初始實體中移除一個或多個面,以獲得被掏空實體的第一面牆W1。
- 在距離D處,從W1創建一個平行的牆W2。如果D是正的,W2將在初始實體的外面,否則它將在裏面。
- 從W1和W2兩面牆計算一個實體。
// 瓶身:創造中空的實體
TopoDS_Face faceToRemove;
Standard_Real zMax = -1;
for(TopExp_Explorer aFaceExplorer(myBody, TopAbs_FACE); aFaceExplorer.More(); aFaceExplorer.Next()){
TopoDS_Face aFace = TopoDS::Face(aFaceExplorer.Current());
// Check if <aFace> is the top face of the bottle's neck
Handle(Geom_Surface) aSurface = BRep_Tool::Surface(aFace);
if(aSurface->DynamicType() == STANDARD_TYPE(Geom_Plane)){
Handle(Geom_Plane) aPlane = Handle(Geom_Plane)::DownCast(aSurface);
gp_Pnt aPnt = aPlane->Location();
Standard_Real aZ = aPnt.Z();
if(aZ > zMax){
zMax = aZ;
faceToRemove = aFace;
}
}
}
TopTools_ListOfShape facesToRemove;
facesToRemove.Append(faceToRemove);
BRepOffsetAPI_MakeThickSolid BodyMaker;
BodyMaker.MakeThickSolidByJoin(myBody, facesToRemove, -myThickness / 50, 1.e-3);
myBody = BodyMaker.Shape();
三、構建螺紋
創建表面
到目前爲止,已經學習瞭如何從3D曲線創建邊緣。現在將學習如何創建一個二維曲線和曲面的邊緣。爲學習這方面的,在圓柱表面創建螺旋形輪廓。這個理論比前面的步驟更復雜,但是應用起來非常簡單。第一步,計算這些圓柱面。現在已經熟悉了Geom包的曲線。要創建一個圓柱面(Geom_CylindricalSurface),需要使用:
- 一個座標系統
- 一個半徑
使用相同的座標系統neckAx2用於定位頸部,創建兩個具有以下半徑的圓柱形表面Geom_CylindricalSurface:
// 螺紋:創建表面
Handle(Geom_CylindricalSurface) aCyl1 = new Geom_CylindricalSurface(neckAx2, myNeckRadius * 0.99);
Handle(Geom_CylindricalSurface) aCyl2 = new Geom_CylindricalSurface(neckAx2, myNeckRadius * 1.05);
定義二維曲線
要創建瓶口,需要基於圓柱面製作一個實心圓柱體。通過表面上創建2D曲線來創建螺紋的輪廓。Geom包中定義的所有幾何圖形都是參數化的。這意味着Geom中的每條曲線或曲面都是用參數方程計算的。用以下參數方程定義Geom_CylindricalSurface:
P(U, V) = O + R * (cos(U) * xDir + sin(U) * yDir) + V * zDir,其中:
- P是由參數(U, V)定義的點
- O、xDir、yDir、zDir分別是柱面局部座標系的原點、X方向、Y方向和Z方向
- R是圓柱表面的半徑
- U的取值範圍是[0,2π],且V是無窮大的
有這樣參數化幾何的好處是,可以計算任何(U, V)的表面參數:
- 三維點
- 該點1,2到N階的導數向量
這些參數方程的另一個好處是,可以把一個曲面看作是一個二維參數空間,它由(U, V)座標系定義。例如,考慮頸部表面的參數範圍:
假設在這個參數(U, V)空間上創建一條2D線,並計算它的3D參數曲線。根據行定義,結果如下:
情況 | 參數方程 | 參數曲線 |
---|---|---|
U = 0 | P(V) = O + V * zDir | 平行於Z方向的直線 |
V = 0 | P(U) = O + R * (cos(U) * xDir + sin(U) * yDir) | 平行於(O, X, Y)平面的圓 |
U != 0 | V != 0 P(U, V) = O + R * (cos(U) * xDir + sin(U) * yDir) + V * zDir | 描述圓柱高度和角度變化的螺旋曲線 |
// 螺紋:創建邊和線
TopoDS_Edge anEdge1OnSurf1 = BRepBuilderAPI_MakeEdge(anArc1, aCyl1);
TopoDS_Edge anEdge2OnSurf1 = BRepBuilderAPI_MakeEdge(aSegment, aCyl1);
TopoDS_Edge anEdge1OnSurf2 = BRepBuilderAPI_MakeEdge(anArc2, aCyl2);
TopoDS_Edge anEdge2OnSurf2 = BRepBuilderAPI_MakeEdge(aSegment, aCyl2);
TopoDS_Wire threadingWire1 = BRepBuilderAPI_MakeWire(anEdge1OnSurf1, anEdge2OnSurf1);
TopoDS_Wire threadingWire2 = BRepBuilderAPI_MakeWire(anEdge1OnSurf2, anEdge2OnSurf2);
BRepLib::BuildCurves3d(threadingWire1);
BRepLib::BuildCurves3d(threadingWire2);
創建邊和線
創建瓶子的基礎輪廓,需要:
- 計算頸部螺紋的邊緣
- 從這些邊中計算出兩條線
// 螺紋:創建邊和線
TopoDS_Edge anEdge1OnSurf1 = BRepBuilderAPI_MakeEdge(anArc1, aCyl1);
TopoDS_Edge anEdge2OnSurf1 = BRepBuilderAPI_MakeEdge(aSegment, aCyl1);
TopoDS_Edge anEdge1OnSurf2 = BRepBuilderAPI_MakeEdge(anArc2, aCyl2);
TopoDS_Edge anEdge2OnSurf2 = BRepBuilderAPI_MakeEdge(aSegment, aCyl2);
TopoDS_Wire threadingWire1 = BRepBuilderAPI_MakeWire(anEdge1OnSurf1, anEdge2OnSurf1);
TopoDS_Wire threadingWire2 = BRepBuilderAPI_MakeWire(anEdge1OnSurf2, anEdge2OnSurf2);
BRepLib::BuildCurves3d(threadingWire1);
BRepLib::BuildCurves3d(threadingWire2);
構建螺紋
螺紋將是一個實體形狀,所以現在必須計算這些線的面,這些面允許您連接這些線,這些面的外殼,然後是實體本身。這可能是一個漫長的操作。在定義基本拓撲時,總是有更快的方法來構建實體。現在可以通過用兩條線創造一個實體,OpenCASCADE提供了一種快速的方法來實現這一點,通過建立loft:一個外殼或固體在給定的序列中穿越一組線。loft函數是在BRepOffsetAPI_ThruSections類中實現的,使用方法如下:
- 通過創建類的實例初始化算法。如果要創建實體,必須指定此構造函數的第一個參數。默認情況下,BRepOffsetAPI_ThruSections構建一個外殼
- 使用AddWire方法添加連續的連接
- 使用CheckCompatibility方法激活檢查是否有相同數量的邊的選項。在本例中,線裏各有兩條邊,因此可以禁用此選項
- 用Shape方法求出loft形狀
// 構建螺紋
BRepOffsetAPI_ThruSections aTool(Standard_True);
aTool.AddWire(threadingWire1);
aTool.AddWire(threadingWire2);
aTool.CheckCompatibility(Standard_False);
TopoDS_Shape myThreading = aTool.Shape();
四、整合模型
現在將要完成了瓶子的製作。使用TopoDS_Compound 和 BRep_Builder 類從 myBody和myThreading構建單個形狀:
// 整合模型
TopoDS_Compound aRes;
BRep_Builder aBuilder;
aBuilder.MakeCompound (aRes);
aBuilder.Add (aRes, myBody);
aBuilder.Add (aRes, myThreading);
return aRes;
五、實際效果
創建一個頭文件,添加以下函數,並將瓶子構建內容加入到函數中:
TopoDS_Shape MakeBottle(const Standard_Real myWidth,
const Standard_Real myHeight,
const Standard_Real myThickness)
{
...
}
編寫三維顯示界面,實現顯示瓶子:
// 創建一個立方體作測試
TopoDS_Shape t_topo_bottle = MakeBottle(70.0, 50.0, 30.0);
Handle(AIS_Shape) t_ais_bottle = new AIS_Shape(t_topo_bottle);
m_context->Display(t_ais_bottle, Standard_True);
m_view->FitAll();
顯示效果: