c++几个基本语法

命名空间:

        在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用 域中,可能会导

致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染。

命名空间的定义:需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可

缺省参数:(全缺省和半缺省)

        缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默 认值,否则使

用指定的实参。

注意:

1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给

2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现

3. 缺省值必须是常量或者全局变量

4. C语言不支持(编译器不支持) 

 函数重载 :是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形 参列表(参数个

数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题,因为函数在底层的命名修饰规则不同,所以c++

支持函数重载,c语言不支持 ,但是可以在c++中以c语言的风格来编译程序,这时只要加上extern "C"就可以了。

函数的编译过程需要经历以下几步:

1,预处理 //宏替换,头文件展开,条件编译,去掉注释

2,编译 //检查语法,生成汇编代码

3,汇编 //把汇编代码转换成机器代码

4,链接 //生成可执行程序

名字修饰:是一种在编译过程中,将函数、变量的名称重新改编的机制,简单来说就是编译器为了区分各 个函数,将函数通过

某种算法,重新修饰为一个全局唯一的名称。

引用:

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引 用的变量共用

同一块内存空间

引用特性 :
1. 引用在定义时必须初始化

2. 一个变量可以有多个引用

3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

引用的使用场景:

1,做参数:

void Swap(int& left, int& right) 
{   
    int temp = left;   
    left = right;   
    right = temp; 
}

2,做返回值:引用做返回值时需要注意:

如果函数返回时,离开函数作用域后,其栈上空间已经还给系统,因此不能用栈上的空间作为引用类型 返回。如果以引用类型

返回,返回值的生命周期必须不受函数的限制(即比函数生命周期长)。
 

int& TestRefReturn(int& a) 
{   
    a += 10;  
    return a; 
} 

引用和指针的区别:

1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求

2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实 体

3. 没有NULL引用,但有NULL指针

4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4 个字节)

5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小

6. 有多级指针,但是没有多级引用

7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理

8. 引用比指针使用起来相对更安全

内联函数:

         以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销, 内联函数提

升程序运行的效率,

特性:

1. inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使 用作为内联函数。

2. inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等 等,编译器优化时会忽

略掉内联。

3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找 不到

宏的优缺点:

优点:1.增强代码的复用性。 2.提高性能。 

缺点:1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换) 2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。3.没有类型安全的检查

c++一般使用什么替换宏:1. 常量定义 换用const修饰,或者枚举 2. 函数定义 换用内联函数

auto关键字:

使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,可以自动推导变量类型。

注意:

使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类 型。因此auto并非是

一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变 量实际的类型。

auto的使用:

1. auto与指针和引用结合起来使用,用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&

2. 在同一行定义多个变量,当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际

只对第一个 类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

auto不能使用的场景:

1. auto不能作为函数的参数

2. auto不能直接用来声明数组

3. auto在实际中常见的优势用法就是和范围for循环,还有lambda表达式等进 行配合使用。

4. auto不能定义类的非静态成员变量

 6. 实例化模板时不能使用auto作为模板参数

范围for循环:

对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引 入了基于范围的

for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二 部分则表示被迭代的范围

范围for循环的使用条件:

1. for循环迭代的范围必须是确定的 对于数组而言,就是数组中第一个元素和后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin

和end的方法, begin和end就是for循环迭代的范围

2. 迭代的对象要实现++和==的操作。
 

 

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章