問題見標題
其他細節:dhcp服務是開啓的
最後解決方案:
sudo dhclient eth0
如何判斷對象是否要回收 Java堆裏存放着幾乎所有的對象實例,垃圾收集器在回收對象前,第一件事就是確認這個對象是否還在被使用。 判斷對象是否要回收的算法有兩種,引用計數算法和可達性分析算法。 引用計數算法 引用計數算法 是給對象添
在Java裏,創建對象只需要new 關鍵字即可。那麼JVM是怎麼去創建對象的呢? 當JVM 遇上new 關鍵字? JVM 遇上new 指令時 第一步 類加載檢查 首先會去檢查這個指令的參數是否能在常量池中定位到一個類的符號引用,
在可達性分析算法中不可達的對象,並不是一定要回收的。真正判定一個不可達對象要回收,至少要經歷兩次標記過程。 第一次標記 如果對象在進行可達性分析之後發現沒有與 GC Roots 相連接的引用鏈,那它將會被第一次標記並且進行一次篩選
爲了更好的管理內存,有利於垃圾回收. JDK1.2之後,Java對引用的概念進行了擴充,將引用分爲強引用(Strong Reference)、軟引用(Soft Reference)、弱引用(Weak Reference)、虛引用(
關於vs2017斷點調試不會命中問題,已解決之前的修改我的方法 之前的修改 使用過兩位博主的方法,都不行,你們可以試試: https://blog.csdn.net/shakspers/article/details/789780
第三次作業 牧師與魔鬼 動作分離版 這一次的作業是讓動作和動作分離開來,我們這裏有如下的UML圖可以查看: 我們需要做的就是實現上面的所提及到的類,或者說所需要用這中想法來進行實現代碼,這會將大量對於動作的操作從場記之中分離出來
代碼地址在此Github 演示視頻的地址爲:演示視頻 首先是實現了UserGUI的內容: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using
1.列出遊戲中提及的事物(Objects) 總共有三種,分別爲:船、魔鬼、傳教士、河水、岸 2.用表格列出玩家動作表(規則表),注意,動作越少越好 動作 要求 上船 對應的岸上至少有一名角色 下船 船在對應岸邊
JPEG圖片疊加PNG圖片水印 本文的主要目的是將一張JPEG的圖片疊加一張PNG格式的水印,很多基礎理論知識本文並沒有涉及,博主也不是很懂。但是JPEG的編解碼,PNG的解碼大家還是可以參照完成的。本文的代碼上傳到了CSDN,基
一、先看一段JVM參數配置: -XX:+UseCompressedOops -Xms3096m -Xmx3096m -XX:PermSize=512 -XX:MaxPermSize=1024m -XX:NewSize=2048
分佈式系統越來越流行,服務之間的可靠性、可用性越來重要。Sentinel 是面向分佈式服務架構的輕量級流量控制組件,主要以流量爲切入點,從限流、流量整形、熔斷降級、系統負載保護等多個維度來幫助您保障微服務的穩定性。 下面以客戶端
遊戲策劃 一、遊戲名稱:貪喫蛇 二、遊戲玩法:相信大家小時候都有玩過,本人就不詳細的介紹了。 三、遊戲所需:一隻字符蛇(以H爲頭,以X作爲身子),食物($). 設計思路 一、首先,要設計一個地圖,如圖,一個11*11的地圖。
markdown編輯器開啓技術博客之路 markdown文檔學習 宗旨 關於標題:= ==(最高階標題)和 — (第二階標題) 相比於html # ## ###相當於h1、h2、h3 This is the first
前言:2014-08-30記錄在hi baidu上,現在移過來 前提:JDK、SDK都已配置OK! 一、使用git下載,執行命令 cd ~/Android/AndroidKernel git clone https://an